
مع انتشار بعض الشائعات حول عمل لعبة GTA 6 المرتقبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية (fps)، صرّح أحد المخضرمين في شركة روكستار Obbe Vermeij، بأن اللاعبين قد يفضلون الجودة او التفاصيل البصرية التي يقدمها معدل الإطارات الأقل على أي حال، واصفًا الأمر بأنه “مقايضة”.
ولعبة GTA 6 فمن المتوقع أن تكون لعبة مبهرة على جميع الأصعدة، وخاصة على المستوى البصري، يكفي فقط النظر إلى أحدث عروضها الدعائية لتلاحظ تفاصيل مذهلة مثل البيرة الواقعية، ونماذج الشخصيات شديدة التفصيل، وحتّى أوراق العشب المصممة بدقة شديدة.
ولكن مع هذا المستوى من الجودة البصرية المرتقبة، أصبح معدل الإطارات محل تساؤل مستمر، فهل ستتمكن أجهزة الكونسول الحالية من التعامل مع هذا المستوى من الدقة والوصول إلى معدل 60 إطارًا في الثانية بشكل مثالي؟
في رده على احد المتابعين، شارك أحد مخصرمي الصناعة ObbeVermeij رأيه عند سؤاله عن الشائعات حول عمل GTA 6 بـ 30 إطارًا في الثانية، ولماذا سيكون من الصعب على اللعبة الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية على أجهزة PS5 و Xbox Series X.
Obbe Vermeij عمل على تحف فنية ارتقت في السابق بمعايير الصناعة مثل Space Station Silicon Valley، وبعض ألعاب GTA، تحديدًا ثلاثية PS2 وألعاب PSP و GTA 4 قبل أن يغادر روسكتار في عام 2009.
Vermeij قال بإنها مقايضة، مضيفًا أن معدل 30 إطارًا في الثانية، يمكنك عرض ضعف عدد المضلعات مقارنة بـ 60 إطارًا في الثانية، وبالنظر إلى مستوى الدقة البصرية الذي شوهد بالفعل في GTA 6، فمن الواضح أن هذا شيء مهم لشركة روكستار، حيث قال:
“بالنسبة لألعاب الأكشن التنافسية، ستختار دائمًا معدل الإطارات المرتفع، ولكن بالنسبة لـ GTA، قد تفضل التفاصيل البصرية”.
بالطبع، مع لعبة ضخمة مثل GTA 6، من المؤكد أن معدل الإطارات ليس الأولوية القصوى لمعظم الأشخاص الذين سيلعبونها، ومن المحتمل أن يكون هناك إصدار مستقبلي لمنصة الحاسب الشخصي سيصدر لاحقًا، والذي عادةً ما يقدم أداءً ورسومات أفضل.