أفضل ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء الثالث – newnews4

أفضل ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء الثالث – newnews4

أفضل ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء الثالث

نستكمل مقالتنا :

Assassin’s Creed Bloodlines

تاريخ الإصدار: 2010
المنصات: PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch

صدرت Assassin’s Creed Bloodlines بالتزامن مع Assassin’s Creed 2 وAssassin’s Creed 2: Discovery ضمن خطة مدروسة تستهدف السيطرة الكاملة على سوق ألعاب تلك الفترة. تأتي Bloodlines على جهاز PSP كمحاولة لمواصلة قصة Altair بعد أحداث الجزء الأول، وهي تعد تجربة فريدة من نوعها لأنها أول محاولة جادة لجلب الشكل ثلاثي الأبعاد وأسلوب اللعب المفتوح المعروف في الإصدارات المنزلية إلى أجهزة الألعاب المحمولة.

على صعيد الرسوم البصرية، تنجح اللعبة إلى حد كبير في تقديم مظهر نظيف وواضح يجعلها تبدو وكأنها لعبة Assassin’s Creed حقيقية بكل معنى الكلمة. لكن عندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب، فإن Bloodlines لا تصيب الهدف كما ينبغي. البيئات صغيرة بشكل خانق وتجبر اللاعب على الدخول في معارك متكررة، والنظام القتالي نفسه يجعل تلك المواجهات تبدو ثقيلة وغير سلسة، كأنك تحاول خياطة يدوي وأنت ترتدي قفازات الفرن.

ورغم أن القصة في Bloodlines أكثر عمقًا من تلك التي شاهدناها في Altair’s Chronicles، إلا أنها في كثير من الأحيان تفقد بريقها، ولا ترقى إلى المستوى الذي يعوض عن أسلوب اللعب الباهت. النقطة الإيجابية الحقيقية الوحيدة التي تمت الإشارة إليها في مراجعة Assassin’s Creed Bloodlines هي شخصية Maria، شريكة Altair الذكية التي قد يتذكرها المعجبون من أحد مشاهد الأحلام في الجزء الأول، إذ تمنح تفاعلاتها مع Altair قدرًا من الحيوية والعمق للقصة. ولكن حتى حضورها لا يكفي لإنقاذ اللعبة من الشعور بأنها تجربة متواضعة تعاني من ضعف في البناء العام.

Assassin’s Creed Chronicles: India

تاريخ الإصدار: 2016
المنصات: PC، PS4، Xbox One

تُعد Assassin’s Creed Chronicles: India الجزء الثاني من سلسلة ثلاثية Chronicles الجانبية، وتمثل أول دخول للسلسلة إلى الهند في الحقبة التي كانت تُعرف فيها بأنها جوهرة التاج البريطاني. ورغم الإمكانيات الكبيرة التي تحملها هذه الخلفية التاريخية والثقافية الغنية، إلا أن التجربة كانت محدودة للغاية، حيث لا تمنحك اللعبة سوى لمحات ضئيلة من الهند بسبب المسار الخطي الضيق ذو البُعد الثنائي ونصف الأبعاد (2.5D) الذي يسير فيه البطل Arbaaz. خلفيات اللعبة مرسومة بجمال لافت وتضفي لمسة فنية رائعة على التجربة، كما أن حركة الشخصية الرئيسية تتمتع بسلاسة ممتعة، لكن هذا لا يكفي لتغطية مشكلات اللعبة الأكثر إزعاجًا.

إحدى أبرز نقاط الضعف في Chronicles: India هي العقوبات القاسية التي تفرضها اللعبة عند محاولتك خوض القتال، حيث يتم منحك تقييمات منخفضة تلقائيًا، أو قد تفشل المهمة بالكامل بمجرد استخدامك للعنف. هذا النظام العقابي يجعل من التسلل الخيار الإجباري وليس الاختياري، ويؤدي إلى إحباط متكرر، خصوصًا وأن تلك التقييمات مرتبطة مباشرة بالحصول على ترقيات مهمة، مما يعني أن أي خروج عن الأسلوب المثالي سيؤثر سلبًا على تقدمك في اللعبة. إضافة إلى ذلك، هناك محاولات غير موفقة لخلق توتر درامي، مثل جعل Arbaaz يركض أبطأ دون سبب واضح في بعض المراحل، مما يزيد من شعور اللاعب بالضيق والانزعاج.

Assassin’s Creed Pirates

تاريخ الإصدار: 2013
المنصات: Android، iOS، PC

يتطلب الأمر قدرًا كبيرًا من الثقة لتقليص لعبة فرعية داخلية من أحد العناوين السابقة وتحويلها إلى تجربة مستقلة بحد ذاتها. لكن شركة Ubisoft كانت في قمة النجاح بعد إصدار Black Flag في أواخر عام 2013، ونتج عن ذلك لعبة Assassin’s Creed Pirates، وهي لعبة مخصصة للهواتف المحمولة تعتمد بالكامل على نظام القتال البحري الذي ميّز Black Flag، لتُقدمه بشكل منفصل يمكن لعبه أثناء التنقل.

تحاول اللعبة أن تبدو كجزء حقيقي من سلسلة Assassin’s Creed، من خلال حبكة تتناول الصراع بين الحشاشين وفرسان المعبد، بالإضافة إلى عناصر السفر عبر الزمن عبر الحمض النووي، لكن هذا كله لا يتجاوز كونه خلفية سطحية. فـ 99٪ من وقت اللعب يقضيه اللاعب في إطلاق قذائف المدافع على السفن الأخرى دون دافع واضح سوى المتعة القتالية. ومع ذلك، كان مصممو اللعبة مدركين لهذا الواقع، ولذلك ركزوا تمامًا على جعل أسلوب القتال البحري هو محور التجربة، وحرصوا على أن تكون آلية التحكم بالسفن من خلال الشاشة اللمسية سهلة وبديهية، ما يتيح للاعبين التفاعل السريع والدقيق أثناء المعارك.

Assassin’s Creed 3

تاريخ الإصدار: 2012
المنصات: PC، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch

عند الحديث عن Assassin’s Creed 3، من الصعب تجاهل أن هذه اللعبة كانت بمثابة تجربة اختبار في عدة نواحٍ محورية بالنسبة للسلسلة. كما أشار عدد من المراجعين في ذلك الوقت، فهي أول لعبة رئيسية في السلسلة تصدر دون وجود شخصية Ezio منذ خمس سنوات، وهي كذلك أول إصدار يأخذ اللاعبين إلى البرية المأهولة بعيدًا عن المدن الإيطالية التقليدية، وأيضًا أول ظهور لنظام القتال البحري الذي سيصبح لاحقًا أحد أبرز ملامح السلسلة في الإصدارات التالية.

تقدم اللعبة بعض الأفكار الطموحة التي نجحت في توسيع نطاق التجربة، مثل “الحدود” أو Frontier، وهي مساحة واسعة قابلة للاستكشاف بين المدن، تعج بالحياة البرية والتضاريس المتنوعة. كما تبذل اللعبة جهدًا ملحوظًا في تمثيل ثقافة قبيلة Kanien’kehá:ka (المعروفة باسم الموهوك)، مما يمنح الحكاية بعدًا ثقافيًا جديدًا لم يكن معهودًا من قبل في ألعاب Assassin’s Creed.

ومع ذلك، فإن التنفيذ لم يرقَ إلى مستوى الطموحات. بطل اللعبة، “Connor”، يفتقر إلى الجاذبية العاطفية، ويتصرف أحيانًا بشكل متعالٍ أو جامد، مما يجعل من الصعب على اللاعبين التفاعل معه عاطفيًا. وعلى الرغم من وجود تسلسلات لعب تعتمد على التخفي، إلا أن آليات التسلل في اللعبة تعاني من سوء تصميم ملحوظ، ما يجعل هذه اللحظات محبطة أكثر من كونها مثيرة.