
تفاصيل أكثر عن الأنشطة و أسلوب اللعب في Ghost of Yōtei
قدمت Sucker Punch أخيرًا نظرة موسعة على Ghost of Yōtei، التكملة المنتظرة للعبة Ghost of Tsushima، وذلك خلال عرض State of Play الجديد. تدور القصة في منطقة إيزو، حيث تعود آتسو بعد 16 عامًا لمطاردة Yōtei Six والانتقام لعائلتها.
طوال مجريات اللعبة، يمكن للاعبين استرجاع ذكريات آتسو بلمسة زر واحدة، والتعرف أكثر على رحلتها. تمتد المطاردة على أطراف اليابان، ويعد المخرج المشارك جيسون كونيل بأعلى درجة من الحرية في اللعب في تاريخ ألعاب Sucker Punch.
يمكن للاعبين الانخراط في القتال، أو استكشاف الأرض، أو التعمق في القصة، وسيرصدون خلال ذلك أدلة تساعد في تحقيق أهداف متنوعة.
عند استجواب أحدهم، واختيار بطاقة أوني، قد يؤدي ذلك إلى منطقة مليئة بالأعداء. أما اختيار بطاقة كيتسوني فقد يقود إلى مكان مختلف يحتوي على ترقيات فريدة (وقد يتضمن كمائن أيضًا).
تصبح آتسو شخصية مشهورة – وربما سيئة السمعة – في المنطقة، مما يجذب أعداء خطرين، لكنها تستطيع كذلك مطاردة المطلوبين وكسب المال.
أثناء استكشاف الأرض وتتبع الطيور الذهبية، يمكن اكتشاف مذابح التأمل التي تفتح قدرات جديدة. وبالطبع، يمكنك استخدام المنظار لتحديد أماكن للاستكشاف (رغم أن رسامي الخرائط يبيعون أيضًا خرائط الرحالة التي تكشف جزءًا من الخريطة).
خلال التنقل السريع في الطبيعة، يمنحك المرور عبر مجاري الزهور دفعة سرعة، ومن الأنشطة الأخرى التي تعود من اللعبة السابقة: تمارين تقطيع أعواد الخيزران لزيادة التركيز، ورسم المناظر الطبيعية، والينابيع الساخنة التي يُفترض أن تزيد الحد الأقصى للصحة.