
أفضل لحظات الكشف عن ألعاب Call of Duty حسب التأثير – الجزء الأول
يُعد الكشف عن لعبة جديدة من سلسلة Call of Duty دائمًا حدثًا بارزًا في صناعة ألعاب الفيديو. ففي بعض الأحيان، يختار المطورون تقديم الجزء الجديد من السلسلة من خلال عرض ضخم ومثير مليء بالإبهار، بينما في أوقات أخرى، يكون الكشف أكثر هدوءًا وتفرّدًا، حيث يتم إسقاط تلميحات حول قصة اللعبة وعالمها دون الإفصاح عن الكثير من التفاصيل.
ومع بدء الحملة الترويجية للعبة Black Ops 6، يبدو أن الوقت قد حان لاستعادة بعض من أبرز لحظات الكشف في تاريخ سلسلة Call of Duty، تلك اللحظات التي نجحت بشكل رائع في إثارة حماس اللاعبين لما هو قادم.
تتناول هذه المقالة عروض الكشف الرسمية والمقاطع الترويجية التشويقية، طالما أنها قدمت أول لمحة عن اللعبة المقصودة فستُؤخذ بعين الاعتبار.
Call Of Duty: World At War
نظرة قاتمة وواقعية لما يمكن أن يتوقعه اللاعبون
بالرغم من أن الألعاب الثلاثة الأولى من سلسلة Call of Duty كانت تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية، إلا أن World at War قدّم رؤية أكثر واقعية وقسوة للصراع، وقد تم تجسيد هذا التوجه بوضوح في العرض الترويجي الخاص بها. يبدأ العرض بشكل بطيء وكئيب، حيث نشاهد مجموعة من الجنود يركضون وسط أدغال مظلمة ومليئة بالضباب، مع تعليق صوتي يبعث القشعريرة، يوحي بالرعب والدمار القادم.
يُركز المشهد الأول على الإحساس بالخوف والغموض، حيث تُبرز الكاميرا البيئة القاسية والظروف غير المتوقعة التي سيواجهها الجنود. الألوان الداكنة والإضاءة الخافتة تعزز من الشعور بالخطر، ما يُمهد لتغيير مفاجئ في النبرة.
وفي منتصف العرض، يتبدل كل شيء فجأة، ليصبح مشهدًا مليئًا بالحركة والانفجارات، كوليمة بصرية لا تهدأ. وعلى الرغم من الطابع الفوضوي للقتال، إلا أن العرض لا يفقد أبدًا أجواءه القاتمة، ويرجع ذلك إلى اختيار الموسيقى المظلمة، وزوايا التصوير القريبة التي تُظهر جثث الجنود وهي تتناثر في ساحة المعركة بطريقة صادمة.
هذا العرض لم يكن مجرد إعلان دعائي، بل كان تصريحًا واضحًا من Treyarch بأن اللعبة الجديدة ستسلك طريقًا مختلفًا عن الإصدارات السابقة، طريقًا أكثر عنفًا وظلمة وواقعية، ما جعله كشفًا مؤثرًا ومثيرًا للتوقعات من اللحظة الأولى.
Call Of Duty: Black Ops 2
الإبداع الظاهر في عرض Black Ops 2 يجعله واحدًا من أبرز العروض الترويجية
كانت Black Ops 2 أول لعبة في السلسلة تأخذ خطوة جريئة نحو المستقبل، حيث تبنّت بشكل كامل فكرة الإعدادات المستقبلية، ونتيجة لذلك، أتيحت لـ Treyarch فرصة استعراض مجموعة من الأسلحة والآليات المبتكرة في العرض الترويجي الأول. من الروبوتات ذات الأربع أرجل المزودة بمدافع على ظهورها، إلى الطائرات الصغيرة المُحمّلة بصواريخ تتبع، وحتى الطائرات المقاتلة المصغرة التي تطلق النار بدقة متناهية، لم يكن العرض مجرد استعراض بصري، بل كان إعلانًا عن دخول السلسلة مرحلة جديدة من التوسع والابتكار التكنولوجي.
ورغم كل هذا التقدّم التقني المذهل، إلا أن النجم الحقيقي في العرض لم يكن أي من هذه الآلات، بل الشخصية الأسطورية Frank Woods، التي تعود من الجزء الأول لتُضفي على العرض بعدًا عاطفيًا وإنسانيًا. صوته يُرافق المشاهد الحركية كراوٍ صامت، يطمئن اللاعبين أن هذا الجزء، رغم انفجاراته وأكشنه المستقبلي، لا يزال يحتفظ بجوهر السلسلة من حيث الشخصيات القوية والقصة العميقة.
تَميز العرض أيضًا بنبرة واثقة من Treyarch، وكأنهم يُعلنون: “نحن نعرف ما نقوم به”. لقد كشفوا عن طموحهم بوضوح، وأظهروا أنهم على استعداد لتوسيع حدود السلسلة بأساليب جريئة ومبتكرة. وبهذا الجمع بين التكنولوجيا المتطورة والعمق السردي، نجح العرض في إثارة حماس الجماهير، وترسيخ Black Ops 2 كلعبة مختلفة فعلًا ضمن تاريخ Call of Duty.
Call Of Duty 4: Modern Warfare
هذا العرض السينمائي المليء بالحركة هو تجربة مثيرة ومكثفة لا تُنسى
تُعتبر Modern Warfare من الألعاب التي غيّرت مكانة Call of Duty إلى الأبد، حيث كانت أول جزء في السلسلة يبتعد عن أجواء الحرب العالمية المعتادة ويتجه نحو الصراعات الحديثة. العرض الترويجي للعبة كان بمثابة تجميع لأفضل لحظات طور القصة، دون الكشف عن الكثير من التفاصيل أو الحرق المباشر للأحداث، مما جعل منه عرضًا مثاليًا يجذب الانتباه ويشعل الحماس.
بدأ العرض بلقطة لـ Price و Task Force 141 وهم داخل مروحية، لتنتقل الكاميرا بعد ذلك إلى مجموعة من المشاهد المكثفة والمتنوعة من المهام داخل اللعبة، حيث تتوالى الانفجارات، والتكتيكات العسكرية، والمواجهات القريبة وسط بيئات حضرية شديدة الواقعية. وقد ساعد الإخراج السريع والمتنوع للمشاهد على إبقاء عيون اللاعبين مشدودة طوال مدة العرض، مع موسيقى خلفية متصاعدة تضيف توترًا وإثارة إضافية.
لكن اللحظة الأبرز في العرض جاءت قبل نهايته مباشرة، حينما بدأ العرض بالكامل في الرجوع للخلف بسرعة فائقة، ليستعرض كل ما شاهده المشاهد للتو، قبل أن تنسحب الكاميرا خارج عين Price بشكل مدهش. كانت هذه اللقطة طريقة ذكية جدًا لإيصال فكرة مفادها أن كل ما عُرض من مشاهد ليس إلا لمحة مما يمكن للاعبين أن يعيشوه بأنفسهم داخل اللعبة، وأن Modern Warfare تمثل قفزة نوعية نحو عصر جديد أكثر واقعية وحداثة في سلسلة Call of Duty.