مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم | newnews4

مطور Rematch ينتقد: لعبة FIFA تفتقر إلى الشعور الحقيقي بكرة القدم | newnews4

لعبة Rematch حققت نجاح كبير خلال الأيام الماضية، ومع كونها لعبة منافسة لـ FIFA، إلا أنها ليست نسخة مكررة، لأن هناك من يقارن اللعبتين بالرغم من تجسيدهما لجوانب مختلفة من تجربة رياضة كرة القدم.

في مقابلة أجراها المدير الإبداعي “بيير تارنو” مع شبكة PC Gamer، أوضح أن Rematch تهدف إلى جعل اللاعبون في حالة من البراعة والمهارة بالإمساك بالكرة، وقال أن لعبة Rematch قد جعلت FIFA تبدو منفصلة تمامًا عن الشعور الحقيقي بلعب كرة القدم، وهو أمر لا تعاني منه “ريماتش“.

في الوقت ذاته يحاول استوديو Sloclap إضافة شعور ضغط شديد في كرة القدم، حيث كان المطور يحاول الوصول إلى جوهر المتعة كرة القدم. يقول أحد زملاء تارنو إن لديه تشبيهًا مفيدًا للتمييز بين اللعبتين ووضح قائلًا أن فيفا محاكاة لكرة القدم، بينما ريماتش محاكاة للاعب كرة قدم.

“فيفا تمتلك تكتيكات جادة، وهي في الواقع معقدة للغاية في كيفية تنظيم فريقك وما شابه. لكن من حيث شعورك وأنت على أرض الملعب، فنحن الأقرب من ذلك.”

يبدو أن تارنو يحاول توضيح الفرق الحقيقي بين لعبته ولعبة فيفا الشهيرة، وبالفعل عنوان ريماتش هو تصوير أكثر واقعية لكرة القدم الخماسية من أي شيء قدمته فيفا في السنوات الأخيرة.

تتميز Rematch بتقديمها تجربة مختلفة لكرة القدم عن معظم ألعاب الفيديو الأخرى، حيث تركز على اللعب الجماعي الحصري عبر الإنترنت، ويتولى كل لاعب التحكم في لاعب واحد فقط في الملعب. هذا التصميم يجعل العمل الجماعي والتنسيق بين اللاعبين أمرًا ضروريًا لتحقيق الفوز، وحتى في حالة عدم امتلاك الكرة، يجب على اللاعب الحفاظ على موقعه والتكيف مع سير اللعب ليكون مستعدًا لاستغلال أي فرصة تتاح له.

هل تظن أن ريماتش أفضل بشكل عام من فيفا عزيزي القارئ؟