سوني تستجيب لنداء اللاعبين و Spider-Man 2 يكسر قيود المناطق على الحاسب الشخصي | newnews4

سوني تستجيب لنداء اللاعبين و Spider-Man 2 يكسر قيود المناطق على الحاسب الشخصي | newnews4

في تطور مهم يُنهي جدلاً طويلاً ويُسعد جمهور ألعاب الحاسب الشخصي عالميًا، بدأت سوني أخيرًا في إزالة القيود الإقليمية المزعجة عن عناوينها الحصرية المتاحة على الحاسب، وهي خطوة تمثل نقطة تحول إيجابية بعد فترة من الانتقادات الحادة التي واجهت الشركة اليابانية بسبب سياستها التي حدّت من وصول ألعابها مثل Marvel’s Spider-Man 2 إلى مناطق واسعة، وكبدتها خسائر مالية كبيرة.

لطالما كانت أبرز المشكلات الشائكة التي واجهت اللاعبين هي محاولات سوني المتكررة لإجبارهم على ربط حسابات Steam الخاصة بهم بحسابات PlayStation Network (PSN)، بالإضافة إلى حظر بيع بعض ألعابها، وحتى تلك التي قامت بنشرها فقط مثل Stellar Blade في أكثر من 100 دولة لا تتوفر فيها خدمة PSN، وهي مشكلة تفاقمت بشكل ملحوظ مع إطلاق Helldivers 2، وتحولات بعدها الى نقطة جدلية ونقاش مستمر مع كل لعبة من بلايستيشن تُنقل إلى الحاسب الشخصي، اللاعبين من جهة وسوني من جهة أخرى بحجة حمايتهم!

Marvel’s Spider-Man 2 تقود القائمة

الآن، وكما رصدت مصادر موثوقة مثل Wario64، يبدو أن سوني قد استوعبت الدرس، فقد تم بالفعل إزالة قيود المناطق عن مجموعة من العناوين الكبرى، أبرزها Marvel’s Spider-Man 2، بالإضافة إلى God of War Ragnarök و The Last of Us Part II Remastered و Helldivers 2، التي جميعها أصبحت الآن متاحة للشراء في معظم المناطق حول العالم، مما يُعزز من وصولها إلى قاعدة جماهيرية أوسع.

هذا التطور يعتبر مؤشرًا قويًا على أننا قد لا نشهد المزيد من الجدل حول حظر المناطق في ألعاب بلايستيشن على الحاسب الشخصي التي ينتظرها الملايين من اللاعبين حول العالم، وقد بدأت هذه الإشارة الإيجابية مع إطلاق Days Gone Remastered التي لم تُعاني من قيود المناطق منذ البداية، ومع إزالة هذه القيود الآن من الإصدارات الأقدم، تبدو هذه القصة قد وصلت أخيرًا إلى نهايتها.

إيرادات ضائعة وقراصنة يستفيدون

لم تكن هذه القيود مجرد إزعاج للاعبين، بل كانت خسارة حقيقية لشركة سوني، فقد تكبدت الشركة خسائر عديدة وأضاعت فرصًا كبيرة للإيرادات بسبب هذه السياسة، الأمر الذي دفع بعض اللاعبين حتى إلى اللجوء للقرصنة للحصول على الألعاب المحظورة في مناطقهم.

ويذكر أن النجاح الكبير الذي حققته لعبة Stellar Blade التي أصبحت أكثر لعبة من نشر سوني أداءً على الحاسب الشخصي، قد جاءت بعد أن تمكنت اللعبة من تجاوز مشكلات القيود الإقليمية قبل أيام قليلة فقط من إطلاقها، وقد تكون سببًا مباشرًا في دفع سوني لإعادة التفكير جدياً في نهجها.

للأسف، استغرق الأمر كل هذا الجدل والانتقادات الكبيرة حتى تدرك سوني أن فرض القيود الإقليمية لم يكن قرارًا صائبًا على الإطلاق، لكن هذه الخطوة المتأخرة تُعد انتصارًا كبيرًا للاعبين وتُعيد الثقة في نهج سوني نحو سوق الحاسب الشخصي المتنامي، ولكن ليس هناك مؤشر واح بأن سوني تخلت نهائيًا عن ذلك في المستقبل.