
لا شك أن استعراض لعبة الرعب النفسي المرتقبة Silent Hill 2 Remake خلال احدى حلقات بلايستيشن “حالة اللعب” قد أحدث جدلًا عبر منصات التواصل الاجتماعي، بسبب ما اعتقد البعض أنه “سوء جودة” التي ظهرت به اللعبة حينها.
نسبة كبيرة من اللاعبين آنذاك عبر عن خيبة أمله، وقد اتهم العديد من اللاعبين، وخاصة “الجيل الجديد منهم” بأن اللعبة سيئة المظهر ولم تظهر بالشكل المطلوب أو المتوقع، بل بدت مختلفة تمامًا عن عروضها الأولى في عام 2022.
ورغم هذه الموجة العارمة من التشكيك والنقد الذي طال ريميك سايلنت هيل 2، والتي كان الكثيرون، ونحن منهم، يرون فيها إمكانية النجاح رغم كل الضجيج السلبي، ها هو استوديو Bloober Team البولندي يكسر حاجز الصمت ويكشف عن مدى صعوبة تلك الفترة.
فبعد إطلاقه الذي أثبت جدارته وألجم الألسنة المنتقدة، يعترف المطورون الآن بالضغط الهائل الذي واجهوه من الجماهير، معبرين في الوقت ذاته عن سعادتهم البالغة لأنهم “أثبتوا أن الناس كانوا على خطأ” بل يثبت خطأ الكثيرين ممن شككوا في قدرة استوديو Bloober Team على تقديم اقتباس يليق بالأصل.
ضغط الجماهير ومقاومة الشكوك
تحدث جاسيك زينبا، مخرج لعبة Chronos: The New Dawn، وهي أحد مشاريع Bloober Team الأصلية التي ستصدر بعد عدة أسابيع إلى مجلة PC Gamer، موضحًا أن الاستوديو بدأ يتوقف عن الشعور بأنه مستضعف طوال الوقت بعد إصدار الريميك، لكنه أقر بأن حقبة Silent Hill لم تكن سهلة في نظر الجمهور. وأضاف زينبا:
“كانت هناك الكثير من الأصوات تقول: ‘يا إلهي، Bloober سيفعل هذا. سيدمرون ذلك.’ كان الأمر صعبًا للغاية على الشركة بأكملها لتتمسك بمبادئها وتضع كل قلبها في هذا المشروع، حتى لو أن معظم الناس لم يكونوا يرغبون بذلك. لقد أثبتنا أن الناس كانوا على خطأ، وهذا أمر لطيف.”
لم يكن التسويق المبكر للعبة داعمًا بقوة أيضًا، فبينما حصلت اللعبة على مقاطع دعائية رائعة قرب موعد الإطلاق، إلا أن أحد المقاطع الدعائية المبكرة لأسلوب اللعب التي أنتجتها كونامي أظهرت اللعبة وكأنها تركز على الأكشن أكثر مما كانت عليه في الواقع، وهذا المقطع الدعائي المخصص لإظهار المواجهات “فقط” كان سيئًا لدرجة أن حتى فريق Bloober Team نفسه لم يعجب به.
إثبات الذات والطموح المستمر
على الرغم من كل هذه التحديات، أثبت Bloober Team بالفعل خطأ المشككين، فبينما كانت ألعاب الفريق السابقة جيدة إلى جيدة جدًا في تقييماتها، كانت Silent Hill 2 قطعة فنية أصيلة، ومن الصعب تخيل أي مطور قادر على إتقانها بتلك الطريقة، والآن، أصبح Bloober Team في مكانة أفضل، لكن الفريق لا يزال يسعى جاهداً لمواصلة التحسين، وتابع زينبا متحدثًا الى المجلة:
“نحن في لحظة مختلفة. أعتقد أننا نركب موجة اهتمام الناس، وعلينا أن نقدم. نحن نعرف أن علينا أن نقدم. نضع قلوبنا في جميع ألعابنا، ونفعل كل ما بوسعنا لجعلها الأفضل.”
وأضاف الكاتب جريجورز ليك:
“في كل مرة تنشر فيها لعبة، تتعلم، ثم تتغير، تتطور. تحاول أن تكون أفضل. أقسم بالله، نريد أن نكون أفضل – حتى بعد Silent Hill. الناس كانوا يقولون: ‘هذه هي الكمال!’ هذه ليست الكمال.”
في الختام، يبدو أن Bloober Team قد نجح في تحويل الشكوك الأولية إلى ثقة، وباتت الجماهير تطالبهم بالمزيد من ألعاب Silent Hill، وهو ما حد بالفعل من خلال الإعلان عن ريميك الجزء الأول، والتي يبدو بأن المطور كان يعمل عليه منذ 3 سنوات، بالإضافة إلى ملكية رعب أصلية خاصة بهم تحمل اسم Chronos: The New Dawn، ومشروع آخر غير معلن.
قد يهمك أيضًا: