
ترتيب أفضل ألعاب تقمّص الأدوار الخطية بنظام الغرب الأمريكي الجزء الثاني
نستكمل مقالتنا
Dark Messiah Of Might And Magic
لعبة تقمّص أدوار حركية ممتعة بمسار مباشر وواضح.
المطور
Arkane Studios، Ubisoft Annecy
الناشر
Ubisoft
المنصات
مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360
تُعد Dark Messiah of Might and Magic لعبة شيّقة بكل المقاييس لعشاق ألعاب تقمّص الأدوار الحركية، وخاصة لأولئك الذين يرغبون في تتبع تطور استوديو Arkane Studios منذ بداياته، وكيف شق طريقه تدريجيًا ليصبح من أبرز روّاد نوع ألعاب المحاكاة التفاعلية في الوقت الحالي. تُقدم هذه اللعبة لمحة عن الأسس الأولى التي اعتمد عليها الاستوديو لاحقًا في تطوير ألعابه المعقدة والمبنية على التفاعل العميق مع البيئة.
أما من ناحية عناصر تقمّص الأدوار، فهي موجودة ولكنها ليست طاغية أو معقدة بشكل مبالغ فيه. فلا تحتوي اللعبة على أنظمة تخصيص ثقيلة أو شجرة مهارات متشعبة تتطلب الكثير من الدراسة. بل إن هذه العناصر تُقدَّم بشكل مبسّط يسهّل على اللاعبين التركيز على العنصر الأساسي الذي يُميز اللعبة فعلًا: نظام القتال.
نظام القتال في Dark Messiah هو ما يمنحها طابعها الخاص ويجعلها تجربة فريدة. يُمكن للاعبين استخدام هجمات قوية، وضربات خاصة، وتكتيكات تعتمد على البيئة كركل الأعداء إلى النار أو دفعهم نحو فخاخ مميتة. هذه الخيارات القتالية المتنوعة تُضفي على المعارك إثارة كبيرة وتجعل كل مواجهة مختلفة عن الأخرى، وتمنح اللاعب شعورًا دائمًا بالتحكم والقوة.
ورغم أن القصة نفسها تُعد خطيّة إلى حدّ كبير، وقد تبدو للبعض تقليدية أو مألوفة في طابعها العام، إلا أن طبيعة أسلوب اللعب الجذاب والمباشر تجعل معظم اللاعبين لا يشعرون بأن هذا الجانب يُنقص من متعة التجربة. بل على العكس، فإن التقديم السلس للمراحل والتقدم الواضح في القصة يضمن عدم وجود تعقيد أو تشتت، مما يجعل اللعبة خيارًا ممتازًا لكل من يبحث عن تجربة تقمّص أدوار حركية سريعة الإيقاع ومليئة بالإثارة، دون أن يضطر إلى الانغماس في تعقيدات سردية أو تفرعات قصصية متشابكة.
South Park: The Stick Of Truth
قصة فكاهية ممتعة لا تتفرع بشكل كبير.
المطور
Obsidian Entertainment
الناشر
Ubisoft
المنصات
إكس بوكس ون، إكس بوكس 360، الكمبيوتر، بلايستيشن 3، بلايستيشن 4، نينتندو سويتش
تقييم OpenCritic
Mighty
أبدعت شركة Obsidian Entertainment في عملها على لعبة South Park: The Stick of Truth، حيث حولت هذه اللعبة إلى واحدة من أفضل الاقتباسات التلفزيونية في عالم ألعاب الفيديو على الإطلاق. ويُعزى جزء كبير من هذا النجاح إلى إشراف كل من Trey Parker وMatt Stone بشكل مباشر على تطوير اللعبة، مما ضمن أن يحمل أسلوب الدعابة والنبرة العامة في اللعبة نفس الروح التي تميز بها المسلسل التلفزيوني.
أما من ناحية أسلوب اللعب، فإن نظام القتال في اللعبة بسيط وغير معقد، ولا يشكّل تحديًا كبيرًا، مما يجعل التركيز الأكبر ينصب على القصة وأسلوب السرد الفكاهي. تسير القصة في مسار خطي في أغلب الأحيان، ولا تحتوي على تفرعات كبيرة أو اختيارات تؤدي إلى تغييرات جوهرية في الأحداث الرئيسية. ومع ذلك، فإن هذا لا يُعد نقطة سلبية بأي حال، بل يُمكن القول إن طبيعة القصة الساخرة والفكاهية في The Stick of Truth لم تكن بحاجة إلى تفرعات كبيرة لجذب اللاعبين أو الحفاظ على اهتمامهم.
طوال الحملة التي تستمر قرابة 12 ساعة، يظل اللاعب مشدودًا إلى الأحداث بفضل الأسلوب الكوميدي الجريء والمواقف الغريبة التي تميز عالم South Park، دون أن يشعر بالحاجة إلى خيارات معقدة أو نهايات متعددة. ولهذا السبب، نجحت اللعبة في تقديم تجربة تقمّص أدوار مسلية وسلسة، تمزج بين روح المسلسل وأسلوب اللعب الممتع في إطار سردي مباشر وواضح.
The Witcher
قصة ساخرة ومضحكة لا تتفرع كثيرًا في مجرياتها.
المطور
CD Projekt Red
الناشر
Atari، CD Projekt
المنصات
الكمبيوتر
من بين الألعاب الثلاث الأساسية في سلسلة The Witcher التي قامت بتطويرها شركة CD Projekt Red، يتفق معظم عشاق السلسلة على أن الجزء الأول هو الأكثر خطية مقارنة بالجزأين الثاني والثالث. يتم بناء تجربة اللعب في The Witcher الأولى على نظام قائم على الفصول، حيث ينتقل اللاعب عبر سلسلة من البيئات المميزة، وكل فصل يُقدم منطقة جديدة تحتوي على مجموعة من المهام الأساسية والجانبية التي يجب إكمالها للتقدم في القصة. يُجبر هذا الهيكل اللاعب على اتباع مسار محدد نسبيًا، مما يجعل التجربة أكثر تنظيمًا وتركيزًا، لكنه لا يمنع وجود بعض المساحات للاختيار والتأثير.
وعلى الرغم من هذه الخطية الظاهرة، إلا أن السرد القصصي يتأثر بشكل واضح بالقرارات التي يتخذها Geralt خلال رحلته. يتم تقديم عدد من الاختيارات المفصلية التي تُغير من بعض النتائج، مثل التحالفات التي يُمكن لـ Geralt تكوينها، والعلاقات مع الشخصيات المختلفة، ومدى تأثيره في الأحداث المحيطة. لكن مع ذلك، فإن المحاور الرئيسية للقصة لا تتغير كثيرًا، فلا يتم تغيير المسار العام للقصة بشكل جذري، بل تظل البنية الأساسية ثابتة مع بعض التغييرات في التفاصيل الدقيقة تبعًا للقرارات.
هذا الأسلوب يمنح اللعبة توازنًا بين تقديم تجربة خطية ومنظمة من جهة، وبين إشراك اللاعب في اتخاذ قرارات ذات أثر على مستوى العلاقات والتفاعلات داخل العالم من جهة أخرى. ولذلك، يُنظر إلى The Witcher الأولى على أنها مقدمة جيدة للسلسلة، تمهد لتطور الأسلوب السردي والانفتاح الأكبر في الأجزاء التالية، وتوفر في الوقت ذاته تجربة تقمّص أدوار تقليدية بمسار سردي واضح وسياق قصصي متماسك.