
أفضل ألعاب المحاكاة حتى عام 2025 – الجزء الرابع
نستكمل مقالتنا
Silent Hunter: Wolves of the Pacific
تُظهر الأفلام الغواصات كآلات قاتلة أنيقة وسريعة، لكن الواقع يختلف تمامًا، إذ تظل هذه المركبات تحت الماء شبه عمياء، وفي السطح عرضة للخطر. تقضي أيامًا في مطاردة سفن الشحن وسط محيط شاسع لا يمكن تصوّره، وعندما تدخل في مواجهة قتالية، تسير المعركة بوتيرة بطيئة أشبه بتأثير الزمن البطيء المستمر.
تُعد Silent Hunter 4 واحدة من أكثر ألعاب الحرب العالمية الثانية واقعية وقسوة، وهي موجهة فقط لأولئك القادة البحريين الذين لا يطيقون ضوء الشمس. توفر غرفة تحكم مليئة بالعدادات القاسية وطاقمًا لا ينبس ببنت شفة احترامًا لقائدهم، حتى لو كان يقودهم نحو الهلاك المؤكد. وتُعد الطبيعة هنا مميتة بقدر ما هو عليه العدو في أعماق المحيط الهادئ.
صدرت اللعبة في عام 2007، في فترة كانت فيها منصة YouTube لا زالت في بداياتها، وبات عمرها اليوم يقارب عمر تقاعد رسمي. ورغم أن الإصدارات الأحدث حسّنت الرسومات، إلا أنها لم تتفوق على أجواء التوتر والغموض التي تميز بها هذا الإصدار، كما أن نمط المسيرة المهنية المفتوح الذي يتيح خوض التجربة من منظور قوات الحلفاء في ساحة حرب المحيط الهادئ لا زال حتى اليوم التجربة الأصدق لمحاكاة الغواصات.
X-Plane 10 Global
تنقسم الآراء بشدة عندما يتعلق الأمر بألعاب محاكاة الطيران التجاري، فالبعض يفضل الكم الهائل من الإضافات التي توفرها Flight Simulator X، بينما يرى آخرون أن X-Plane من تطوير Laminar تقدم نموذج طيران أكثر دقة وحيوية، لأنها تعتمد على محاكاة فعلية لحركة الهواء حول الطائرة، مما يجعل تجربة الطيران أكثر واقعية وتفاعلية. ولا جدوى فعلية من محاولة حسم الأفضل بين المدرستين، فالمسألة تعتمد كليًا على الذوق الشخصي.
تمنح X-Plane 10 شعورًا مختلفًا بوضوح بفضل نظام الفيزياء التي تعتمد عليه. تظهر الأجنحة وهي تنثني بشكل أكثر وضوحًا، ويشعر اللاعب بوزن الطائرة بشكل أقوى مما هو عليه في FSX، وذلك بفضل النظام الذي يحلل سلوك الطائرة اعتمادًا على نموذجها ثلاثي الأبعاد ومحركاتها، ثم يحاكي تفاعل الهواء معها أثناء الطيران.
ورغم أن نظام التحكم الجوي والذكاء الاصطناعي للملاحة الجوية في اللعبة يتعرض للكثير من الانتقادات، بسبب إرشاده أحيانًا إلى مناورات مميتة، فإن الطائرات المروحية في X-Plane 10 تحظى بتقدير عالٍ من الخبراء لقدرتها على محاكاة الطيران بشكل أكثر إقناعًا.
تتمثل أكبر نقاط ضعف اللعبة في انخفاض جودة الرسومات الأرضية في النسخة الأساسية، حيث يعتمد النظام على توليد تلقائي يمكن أن يُبقي بعض المناطق خالية تمامًا من التفاصيل، وتبدو المدن الكبرى والمطارات باهتة أحيانًا من حيث الواقعية. لكن بالمقابل، يقدم هذا الأسلوب تجربة طيران ليلية ساحرة، حيث تتلألأ أضواء المدن على الزجاج الأمامي بينما تخترق الطائرة الغيوم في طريقها للهبوط.
Insurgency: Sandstorm
ينجح الجزء الثاني من سلسلة Insurgency في تقديم توازن رائع بين واقعية محاكاة الجنود الصارمة وطابع ألعاب التصويب الجماعية الأركيدية. يمكن لأي لاعب الدخول والاستمتاع بالتجربة، لكن محاولة خوض اللعبة بنفس أسلوب Team Fortress 2 أو Counter-Strike لن يُفضي إلى أي تقدم حقيقي. تعتمد اللعبة في جوهرها على محاكاة عنف القتال الحديث بدقة، رغم وجود أنظمة نقاط سيطرة وتجميع خبرة.
تُشبه التجربة نسخة مصغرة وأكثر توترًا من ARMA 3، حيث يُمكن لطلقتين فقط إسقاط أي عدو، لكن إصابة الهدف تتطلب مهارة كبيرة في التصويب والتقدير. تحتوي اللعبة على مجموعة ضخمة من الأسلحة الواقعية، ويُشْعِر كل سلاح بتميّزه الخاص، خاصة عند التعديل عليه بتركيبات مثل المواسير المختلفة، والمقابض، والمناظير، ما يغير بشكل كامل الإحساس به واستخدامه.
تغيب العناصر التي تُسهِّل اللعب مثل مؤشرات التحذير من القنابل، ويجب الانتباه إلى وزن المعدات عند تجهيز العتاد، ولا يوجد عداد لتتبع عدد القتلى أو تسجيل النقاط. تعتمد Insurgency: Sandstorm على واجهة عرض بسيطة خالية من أي تشتيت بصري، مما يعزز الشعور بالاندماج الكامل في ساحة المعركة.
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
لم تُولد Cliffs of Dover كلعبة محاكاة جوية متقنَة، فعند صدورها عام 2011 كانت تعاني من مشكلات كبيرة، وبدت تجربة مضطربة لا ترتقي إلى اسم IL-2 Sturmovik العريق. لكن سلسلة من التحديثات المبهرة التي أطلقها فريق Team Fusion من النرويج غيّرت كل شيء، ورفعت اللعبة إلى مستوى جديد تمامًا من الجودة والواقعية.
نجحت هذه التحديثات في التخلص من مشكلات الأداء المعروفة، وأُعيدت برمجة الذكاء الاصطناعي ليصبح أكثر اتزانًا وواقعية. كما أضيفت نماذج جديدة من الطائرات، في حين خضعت الطائرات الأصلية لإعادة ضبط فيزيائي حسّنت التحكم الأرضي، الذي أصبح أصعب لكنه أقرب للواقع. وتمت إعادة توازن المناورات الجوية لتُعطي إحساسًا أدق بالتحليق، وتجعل المواجهات الجوية أكثر إثارة وانخراطًا.
تُعد النسخة الحالية من Cliffs of Dover لعبة مختلفة تمامًا عما كانت عليه عند الإطلاق، وقد تحولت بفضل جهود Team Fusion إلى واحدة من أفضل تجارب المحاكاة الجوية. ويُعد التحديث الأخير الذي يحمل رقم 4.312 ضروريًا لتحميله قبل بدء اللعب، لأنه يمثل جوهر التحسينات التي رفعت من قيمة هذه اللعبة إلى مستوى يستحق اسمها الكبير.