أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي تزداد روعة بمرور الزمن – الجزء الثاني والأخير – newnews4

أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي تزداد روعة بمرور الزمن – الجزء الثاني والأخير – newnews4

أفضل ألعاب تقمص الأدوار التي تزداد روعة بمرور الزمن – الجزء الثاني والأخير

نستكمل مقالتنا :

Mass Effect 2

مهام الولاء في Mass Effect 2 كانت تمشي حتى تزحف المهام الرفاقية الحديثة

بينما وضع الجزء الأول من Mass Effect الأساس إلا أن Mass Effect 2 هو الذي بلور التوقعات الحقيقية للاعبين تجاه ألعاب تقمص الأدوار الخيالية العلمية الحديثة فقد عملت BioWare على تبسيط الأنظمة المربكة التي كانت تعيق الانغماس في التجربة وأضافت إلى السفينة طاقمًا يُعد من أكثر الشخصيات المحبوبة والمتقلبة في المجرة مما منح اللعبة طابعًا إنسانيًا معقدًا وجريئًا في آنٍ واحد كما ضاعفت من الرهانات السردية عبر إدخال مهام انتحارية كانت تبدو وكأنها ستنتهي بكارثة حقيقية في أي لحظة وكان مصير هذه المهام يتغير بشكل فعلي حسب من يتولى القيادة.

مهام الولاء شكلت العمود الفقري العاطفي للحبكة حيث أتاحت كل مهمة منها فرصة استثنائية لتقديم تطور عميق في شخصية من شخصيات الطاقم وهي درجة من العمق لا تزال نادرة حتى في ألعاب اليوم والقرارات التي اتخذها اللاعب في هذه المهام كان لها أثر طويل الأمد عبر الثلاثية الكاملة لأن Mass Effect 2 قدّمت مسارات الشخصيات بشكل متماسك ومدروس إنها لعبة تقمص أدوار لا تكتفي بإعطاء الاختيارات بل تطلب من اللاعب التأني والانتباه إلى التفاصيل الدقيقة وكل إعادة للعب تمنح شعورًا بكشف طبقة جديدة من التدرجات الأخلاقية والقرارات التي تتأرجح بين أسلوبي Renegade و Paragon وعلى عكس كثير من العناوين الحديثة التي تَعِد بخيارات متعددة لكنها تظل سطحية فقد أجبرت Mass Effect 2 اللاعبين على تحمل نتائج اختياراتهم والعيش معها بكل أبعادها.

Persona 4 Golden

Inaba لا تتغير أبدًا لكن هذا بالضبط ما يجعلها تنجح

بغض النظر عن عدد المرات التي تقوم فيها سلسلة Persona بصقل أنظمة الـ Social Link إلا أن هناك شيئًا في Persona 4 Golden يجعله يترك أثرًا مختلفًا خاصة كلما تقدم العمر ربما يكون السبب هو بلدة Inaba الهادئة في الريف حيث تدور كل الأحداث فهي تتمتع بتفاصيل غنية تجعل اللاعبين يشعرون بأنهم من السكان المحليين أو ربما لأن الغموض الكامن في قلب القصة والذي يدور حول عالم تلفزيوني غريب وتحقيق في جريمة قتل يتم تقديمه بإيقاع دقيق يسمح لكل حدث رئيسي بأن يتنفس.

لكن ما يثير الإعجاب فعلًا هو مدى ارتباط تطور الشخصيات بأسلوب اللعب حيث إن الزنزانات تمثل تجسيدًا ماديًا لصراعات كل شخصية الداخلية ومواجهتها لا تكون مجرد معركة بل تُعد نوعًا من العلاج النفسي الإصدار Golden أضاف محتوى أكبر وصقلًا لتجربة كانت أصلًا لا تُنسى وإذا نظرنا للخلف نجد أن الإيقاع البطيء والتركيز الأعمق على المسارات العاطفية يجعل التجربة أكثر انتعاشًا مقارنة بالخلفاء الذين قدموا ألعابًا أسرع وأكثر بهرجة وكل زيارة جديدة لهذا العنوان تؤكد مجددًا كم يحمل هذا الـ RPG من مشاعر.

Fallout New Vegas

New Vegas سمحت للاعبين بقتل أي شخصية ومع ذلك إنهاء القصة

لا توجد لعبة RPG حديثة بعالم مفتوح أعادت خلق مستوى الحرية السردية الذي قدمته Fallout New Vegas للاعبين في عام 2010 فريق الكتابة في Obsidian حرص على أن تكون كل فصيلة وكل مهمة جانبية وحتى التفاعلات التي تبدو سطحية مرتبطة جميعها باللوحة السياسية الكبرى في Mojave Wasteland ولم يكن ذلك مجرد نصوص لملء الفراغ بل استطاع اللاعب أن يتحالف مع فصائل أو يبيدها تمامًا يخون الحلفاء أو يتصرف كـ Wild Card كامل في نهاية يرى فيها الجميع يحترقون والأروع من ذلك أن اللعبة أخذت كل هذا في الحسبان.

بينما اتجهت إصدارات Fallout الأحدث إلى التركيز أكثر على أنظمة التصنيع أو إطلاق النار بمنظور الشخص الأول حافظت New Vegas على جذورها المستمدة من ألعاب CRPG حيث كانت اختبارات المهارات تفتح مسارات حوار مختلفة بالكامل وتؤدي إلى نتائج متباينة للمهمات ومع مرور الوقت عملت تحديثات المعجبين والـ Mods على إصلاح الأعطال التقنية وما تبقى هو واحدة من أكثر ألعاب RPG قابلية للإعادة على الحاسب الشخصي إنها فوضوية وذكية وتجعل كل قرار يشعر بأنه قد يبدأ حربًا أو ينهيها.

The Elder Scrolls 5 Skyrim

عندما يتقاعد تنانين Skyrim يقوم صانعو التعديلات بإعطائهم وظائف جديدة

هناك سبب يجعل The Elder Scrolls 5 Skyrim لا تزال حية حتى بعد أكثر من عقد من إصدارها وهذا لا يتعلق كثيرًا بالتنانين بل بما يحدث بين اللحظات المكتوبة إنها في الدخول عشوائيًا إلى كهف يتبين لاحقًا أنه وكر لمصاصي الدماء أو في سرقة عجلات الجبن بلا سبب سوى أنها بدت فكرة مناسبة أنظمة الـ RPG الأساسية مرنة بما يكفي لتسمح للاعب بتقمص أي دور تقريبًا من ساحر جوال إلى لص متخفي إلى شاعر لا يتعلم القتال أبدًا.

ثم هناك التعديلات وهي بالآلاف من تعديلات القتال وتحسينات الرسوم إلى خطوط مهام جديدة بالكامل وشخصيات إضافية تم إعادة بناء Skyrim بواسطة مجتمعها مرات عديدة لقد أصبحت ساحة اللعب الخيالية الافتراضية وكل زيارة جديدة تكشف شيئًا مختلفًا سواء كان محتوى رسميًا من Creation Club أو فوضى تم إنشاؤها عبر التعديلات قلة من ألعاب RPG تتقدم في العمر بهذا القدر من الأناقة أو الجنون.

The Witcher 3 Wild Hunt

The Witcher 3 لا يشيخ بل يضيف المزيد من الندوب

عندما تم إطلاق The Witcher 3 Wild Hunt في عام 2015 كانت تشعر بالفعل أنها لعبة RPG تُعرّف جيلًا كاملًا وبعد ما يقارب العقد لا تزال تبدو وكأن الألعاب الحديثة لم تتمكن من اللحاق بها جزء من ذلك يعود إلى أسلوب الكتابة حيث قامت CD Projekt Red ببناء عالم يمكن حتى لعقد بسيط مع وحش أن يتحول فيه إلى كارثة أخلاقية لم يكن Geralt مجرد أداة لخيارات اللاعب بل كان شخصية ذات ماضٍ وصوت وعلاقات بُنيت بشكل يستحق التقدير.

ما يجعلها أفضل مع مرور الزمن هو أن كل توسعة وكل تحديث وكل ترقية للجيل الجديد قامت بشحذ ما كان رائعًا أصلًا توسعة Blood and Wine وحدها كانت قادرة أن تكون لعبة RPG مستقلة وحتى الآن بينما تكافح العناوين الأخرى في عالم الألعاب المفتوحة مع التضخم أو ضعف التصميم تبقى The Witcher 3 مركزة وعاطفية ومن السهل جدًا أن تضيع داخلها لا تحتاج إلى إعادة اختراع نفسها بل تواصل تذكير الجميع لماذا كانت الملكة منذ البداية.