
أشياء يتطلع إليها المعجبون بشدة في Borderlands 4 – الجزء الأول
تم الإعلان رسميًا عن لعبة Borderlands 4 من قِبل شركة Gearbox Software، حيث تم عرض مقطع تشويقي جديد ومثير، مع تحديد موعد الإصدار في النصف الأول من شهر سبتمبر 2025. تشتهر سلسلة Borderlands بأسلوب لعبها الممتع والسريع من نوع looter-shooter، والذي رسخته منذ الإصدار الأول في عام 2009. ومع ذلك، من المعروف أن السلسلة شهدت على مر السنين بعض النجاحات الكبيرة إلى جانب فترات من التراجع، فضلًا عن الجدل الذي أُثير حول النسخة السينمائية التي صدرت في عام 2024.
ويُقال إن تطوير اللعبة بدأ حتى قبل إصدار Borderlands 3، مما يُشير إلى أن الشركة تستثمر الكثير من الجهد في الترويج للعنوان الجديد، تاركة الجماهير في حالة من الترقب والتساؤل بشأن نوعية الميزات التي ستتضمنها اللعبة القادمة وهل ستتمكن من تحقيق التوقعات المنتظرة منها.
أسلوب لعب مألوف مع لمسات جديدة
إضفاء نكهة جديدة على الصيغة المجربة والمحبوبة
منذ الإصدار الأول للسلسلة في عام 2009، ظلت صيغة اللعب في Borderlands ثابتة إلى حد كبير: لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تتميز بإيقاع سريع وأسلوب جمع غنائم إدماني. هذه الصيغة أثبتت نجاحها واستمرت في جذب اللاعبين رغم مرور الوقت، وحتى مع أن جوهر أسلوب اللعب قد تم تقديمه وتكراره مرات عديدة على مدار الأجزاء المختلفة دون تغييرات كبيرة، إلا أنه لا يزال ممتعًا ومثيرًا كما كان في بدايته، ولا يشعر الكثيرون بوجود ضرورة ملحة لتغييره.
مع ذلك، فإن التغيير يمكن أن يكون شيئًا إيجابيًا، وهنا تأتي الفرصة الحقيقية التي يمكن أن تميز Borderlands 4 مع إصدارها المرتقب. خاصة إذا تم إدخال تعديلات على وتيرة اللعب نفسها، حيث يمكن مثلًا أن تتيح بعض السيناريوهات أسلوبًا أكثر هدوءًا يعتمد على التخفي والتخطيط، بدلًا من النهج المعتاد القائم على المواجهة المباشرة وإطلاق النار العشوائي الذي كانت السلسلة تفرضه على اللاعبين في معظم مواقفها. هذا لا يعني أنه ينبغي الاستغناء عن أسلوب “الهجوم السريع والصاخب”، بل إن وجوده يجب أن يبقى خيارًا متاحًا، لكن ما يُطلب هنا هو منح اللاعبين حرية أكبر في طريقة تعاملهم مع المعارك والمواقف داخل اللعبة.
توفير هذه الحرية سيُمكّن كل لاعب من اختيار النهج الذي يناسب أسلوبه في اللعب، سواء أراد التسلل والتخطيط أو اقتحام الموقف بشكل مباشر، وهو ما قد يبدو تغييرًا بسيطًا على الورق، لكنه سيكون له تأثير كبير على تجربة اللعب ككل. فهذا التنويع في طرق التفاعل مع المواجهات يمكن أن يضخ حياة جديدة في الصيغة التقليدية للسلسلة، ويمنح اللاعبين شعورًا بالتحكم والابتكار داخل عالم Borderlands 4، دون أن يُفقد السلسلة هويتها أو طابعها المعروف.
شخصيات عائدة
لمحات تذكيرية من طاقم الشخصيات القديم
تضم سلسلة Borderlands على مدار تاريخها مجموعة كبيرة من الشخصيات الفريدة التي تميزت بطابعها الغريب والمميز، وقد نجحت اللعبة في بناء قاعدة جماهيرية قوية من خلال تطوير هذه الشخصيات وتقديمها بطريقة تجعلها راسخة في أذهان اللاعبين. ومع تقدم السلسلة، لم تتخلَّ الألعاب الجديدة عن الشخصيات السابقة، بل عملت على إعادة تقديمها بأدوار داعمة، مما عزز من الشعور بالترابط بين الأجزاء المختلفة للسلسلة، وجعل عالم Borderlands يبدو متماسكًا ومتصلًا زمنيًا ودراميًا.
في Borderlands 3، تم تضمين عدد كبير من الشخصيات المحبوبة التي ظهرت في الأجزاء السابقة. من بينهم Brick وLilith، وهما من الشخصيات الأصلية التي ظهرت لأول مرة في الجزء الأول من السلسلة، وعادا في الجزء الثالث ليلعبا دورًا مهمًا في تطور القصة، مما أضفى عمقًا إضافيًا على الأحداث. كما شهد الجزء الثالث عودة شخصيات بارزة أخرى مثل Ellie وSir Hammerlock، واللذين قُدّما لأول مرة في Borderlands 2، وكان لهما تأثير مباشر على مجريات الأحداث والمهمات الجانبية. كل هذه الشخصيات أعادت معها الذكريات المرتبطة بها، وأثارت مشاعر الحنين لدى اللاعبين الذين تابعوا السلسلة منذ بدايتها.
رؤية استمرار هذا النمط في Borderlands 4 ستكون بمثابة مكافأة حقيقية للمعجبين، حيث تُعد عودة الشخصيات القديمة بمثابة تذكير بجذور السلسلة وتاريخها، وتمنح اللاعبين فرصة لمتابعة تطوراتها ومعرفة مصائرها بعد الأحداث التي مرت بها في الأجزاء السابقة. كما أن إدخال هذه الشخصيات ضمن السياق الجديد قد يمنحهم أدوارًا مختلفة أو جديدة، ويخلق توازنًا بين تقديم عناصر مألوفة وبين إدخال شخصيات جديدة تُثري عالم اللعبة.
وفي حال لم تتضمن Borderlands 4 العديد من الشخصيات القديمة، فإن اللاعبين يمكنهم على الأقل توقع عودة شخصية Claptrap المعتادة، والتي أصبحت عنصرًا ثابتًا في كل جزء من أجزاء السلسلة. Claptrap معروف بشخصيته المزعجة والمسلية في آن واحد، وقد أصبح جزءًا لا يتجزأ من هوية Borderlands، ووجوده في الجزء القادم يكاد يكون مؤكدًا، حتى لو لم يُعلن عنه بعد. وبذلك تظل Borderlands 4 واعدة، سواء من حيث تقديم الجديد أو الاحتفاء بالماضي، وهو ما يجعل المعجبين مترقبين بشغف لما ستقدمه من شخصيات قديمة وجديدة على حد سواء.
مزيد من التخصيص
ملايين الأسلحة العشوائية ولكن لا خيارات كثيرة للتخصيص
أحد المكونات الأساسية التي تميزت بها معظم ألعاب سلسلة Borderlands حتى الآن هو الكم الهائل من الأسلحة التي تقدمها كل لعبة. وعلى الرغم من أن بعض هذه الأسلحة قد يبدو متشابهًا من حيث الشكل، فإن النظام المعتمد في اللعبة يعمل على توليد خصائص مختلفة لكل سلاح بشكل عشوائي، مثل مقدار الضرر، ونوعه، والتأثيرات الخاصة به. هذا النظام حوّل ما كان من الممكن أن يكون ترسانة بسيطة إلى مجموعة ضخمة تحتوي على ملايين الخيارات المختلفة من الأسلحة النارية.
وعلى الرغم من أن هذه الميزة تُعد عنصرًا أساسيًا ومميزًا في هوية السلسلة، فإن العديد من المعجبين أعربوا عن رغبتهم في رؤية المزيد من خيارات التخصيص التي تتجاوز مجرد التعديلات الشكلية أو التحسينات البسيطة. الكثير من اللاعبين يتطلعون إلى إمكانية التلاعب بمزيد من المكونات داخل السلاح، مثل تبديل الملحقات أو تعديل أجزاء السلاح ليتناسب مع أسلوب اللعب الخاص بكل لاعب، بدلًا من الاعتماد فقط على الحظ في توليد السلاح المثالي.
كما أن فكرة السماح للاعبين ببناء سلاحهم الخاص من الصفر عبر اختيار المكونات الأساسية مثل نوع الماسورة، ونظام الإطلاق، والمخزن، والتأثيرات الإضافية من شأنها أن تضيف طبقة عميقة من الإستراتيجية والابتكار إلى نظام الأسلحة الحالي. هذا النوع من التخصيص سيسمح لكل لاعب بأن يشعر بأن السلاح الذي يستخدمه فريد حقًا ومصمم خصيصًا له، بدلًا من أن يكون مجرد عنصر عشوائي تم إسقاطه من أحد الأعداء.
إضافة مثل هذا النظام في Borderlands 4 ستكون بمثابة خطوة تطورية حقيقية في ما يتعلق بتجربة الأسلحة، وستمنح اللاعبين مزيدًا من التحكم والإبداع، مما يعزز من متعة جمع الغنائم ويضيف بعدًا جديدًا لتجربة اللعب ككل.