
كشف الصحفي المخضرم توم هندرسون المعروف بدقة تسريباته، عن معلومة بالغة الأهمية قد تُحدث تحولاً جذريًا في مستقبل سلسلة الأكشن ذات الطابع التكيتيكي Ghost Recon.
فوفقًا لهندرسون، يجري تطوير لعبة Ghost Recon القادمة باستخدام محرك Unreal Engine، وليس أي من المحركات المملوكة لشركة Ubisoft، مثل AnvilNext أو Snowdrop.
عودة إلى الجذور بمنظور الشخص الأول؟
هذا الخبر يأتي بالتزامن مع تسريبات سابقة أشارت إلى أن الجزء الجديد من Ghost Recon سيمثل عودة إلى الأصول، مع تحول جذري في منظور اللعب من منظور الشخص الثالث، وهو الأمر الذي اعتدناه في الأجزاء الأخيرة مثل Breakpoint، إلى منظور الشخص الأول، وقد طورت لعبة Ghost Recon Breakpoint الأخيرة باستخدام محرك AnvilNext 2.0 الخاص بيوبيسوفت، والذي استُخدم أيضًا في ألعاب مثل Riders Republic و Rainbow Six Extraction.
في أحدث حلقة من بودكاست The Insider Gaming Weekly، أكد توم هندرسون أن هذا التحول إلى Unreal Engine قد يكون جزءًا من استراتيجية العودة إلى الجذور، ففي الماضي استخدمت لعبة مثل Ghost Recon 2 عام 2004 محرك Unreal Engine 2، مع مجموعة أخرى من ألعاب Tom Clancy الشهيرة مثل EndWar و Rainbow Six Vegas التي استخدمت Unreal Engine 3 بنجاح.
لماذا هذا التحول الجذري؟
يُعد هذا القرار بمثابة تحول كبير في استراتيجية Ubisoft في تطوير ألعابها الرئيسية، فمحركات Ubisoft الخاصة بها، مثل Ubisoft Anvil، والتي استخدمت في ألعاب Assassin’s Creed Valhalla، Mirage، Shadows، Skull and Bones، و Immortals: Fenyx Rising و محرك Snowdrop الذي استُخدم مؤخرًا في XDefiant و Star Wars: Outlaws، ويُستخدم حاليًا في ريميك Splinter Cell، كانت المنصة المفضلة لمعظم عناوينها الضخمة، يُشير توم هندرسون في البودكاست:
“هذه اللعبة ستنتقل إلى Unreal Engine. أعني Ghost Recon كانت على Unreal Engine في الماضي، ثم تركوها من أجل Anvil و Snowdrop. لا أعرف لماذا اتخذوا هذا الخيار، لا أعرف ما إذا كان ذلك للعودة إلى هذا الإحساس، أعتقد؟ لكن يبدو أنهم سيتجهون إلى Unreal Engine 5 هذه المرة، وهذا أمر مثير للاهتمام.”
أوضح هندرسون أن إشارات على ملفات LinkedIn الخاصة بالمطورين تُقدم تلميحات قوية حول هذا التحول، ووعد بالبحث عن المزيد من التأكيدات.
ماذا يعني هذا التحول للاعبين؟
- الانتقال إلى Unreal Engine 5، المعروف بقدراته الرسومية الهائلة وتأثيراته البصرية الواقعية، قد يعني قفزة نوعية في جودة رسوميات Ghost Recon القادمة.
- قد يُشير العودة إلى منظور الشخص الأول، إلى جانب استخدام محرك مختلف، إلى تغيير كبير في ديناميكيات اللعب والتركيز على الانغماس التكتيكي من منظور اللاعب.
- رغم قوة Unreal Engine، فإن الانتقال من محرك داخلي مُعتاد عليه إلى محرك خارجي قد يفرض تحديات جديدة على فريق التطوير خاصة في عمليات التحسين.
القرار بالانتقال إلى Unreal Engine يُعد خطوة جريئة من Ubisoft وقد يكون محاولة لإعادة تعريف سلسلة Ghost Recon وتقديم تجربة جديدة كليًا قد تعيدها إلى أمجادها السابقة في نظر اللاعبين.
تابعنا على