ألعاب عالم مفتوح تسخر من الثقافة الأمريكية – الجزء الأول – newnews4

ألعاب عالم مفتوح تسخر من الثقافة الأمريكية – الجزء الأول – newnews4

ألعاب عالم مفتوح تسخر من الثقافة الأمريكية – الجزء الأول

لطالما كانت أمريكا محورًا للعديد من القصص والمغامرات في ألعاب الفيديو، خاصة في ألعاب العالم المفتوح التي تميل إلى المبالغة، والفوضى، والرصاص المتطاير، واستهلاك مفرط، وحتى رموز الوجبات السريعة التي تتحول إلى قادة طوائف دينية. لكن الأمر لا يتوقف عند استخدام الأراضي الأمريكية كخلفية فقط، بل كثير من الألعاب تستغل هذا الإطار للسخرية من صورة الولايات المتحدة، تمامًا كما يُشوى الستيك في حفلة شواء تكساسية حامية.

من أراضٍ قاحلة ما بعد النووي تتآكل فيها مظاهر الوطنية، إلى غزوات فضائية مستوحاة من خمسينيات الضواحي الأمريكية خلال حقبة المكارثية، تسلط هذه الألعاب الضوء على كل ما هو مبالغ فيه، من فكرة التفوق الأمريكي الفخور بالسلاح إلى جشع وول ستريت وسحر الحياة في الكرفانات. بعضها يستخدم الكوميديا الصارخة، والبعض الآخر يقدم نقدًا اجتماعيًا لاذعًا، لكنها جميعًا تتشارك في شيء واحد: تفكيك الأساطير والقيم الأمريكية، ووضع اللاعب في قلب هذا المسرح الساخر بأسلوب لا يمكن أن يحققه سوى الإعلام التفاعلي.

Fallout 4

نجوم ذرية وشرائط من الحروق الإشعاعية

تُجسد Fallout 4 صورة أمريكا التي لم تُهزم بالقنابل فقط، بل سقطت بفعل أوهامها القديمة. فعلى الرغم من أنها تدور في عالم ما بعد الكارثة، فإن آثار الولايات المتحدة لا تزال تُطارد اللاعب في كل زاوية، ليس فقط كأطلال حجرية، بل كأفكار مشوهة لا تزال تحكم البشر الذين نجوا. الدخول إلى “متحف الحرية” لا يبدو كخطوة بطولية، بل كتعليق ساخر على فكرة الوطنية المسلّحة، حيث يصبح الدفاع عن صورة باهتة من الماضي مجرد غطاء لفوضى تسود الحاضر.

Fallout 4 لا تسخر فقط من رموز أمريكا السياسية، بل من نمط حياتها الاستهلاكي أيضًا. آلات بيع مشعة لا تزال تعرض مشروبات بائدة، ودمى دعائية ترتدي ابتسامات زائفة وسط أنقاض الواقع. هذا التناقض الصارخ بين الخطاب والمشهد يعكس بدقة كيف أصبحت أمريكا – في هذا العالم – ضحية أساطيرها الخاصة. فالعالم هنا لا يعاقب البشر على حربهم فقط، بل يعاقبهم على إيمانهم الأعمى بعقائد لم تنقذهم، وعلى نظام أخلاقي انهار تحت وزنه منذ اللحظة الأولى. Fallout 4 ليست مجرد لعبة بقاء، بل مرآة لما يحدث عندما تنهار حضارة عظيمة دون أن تعترف أنها كانت مريضة منذ البداية.

Destroy All Humans!

بطاقة بريدية تسخر من أمريكا منتصف القرن العشرين

تعكس Destroy All Humans! صورة كاريكاتورية حادة لأمريكا الخمسينيات، حيث تتلاعب اللعبة بجميع الصور النمطية المرتبطة بعصر الحرب الباردة وتقدمها بشكل ساخر ومقلوب. تلك الحقبة التي كانت مليئة بالذعر من الشيوعية والمخلوقات الفضائية، تتحول هنا إلى مسرح كوميدي دموي يقوده كائن فضائي لا يهتم بشيء سوى استخراج أدمغة البشر لأغراض جينية. بداية القصة من مزرعة Tunipseed الهادئة ما هي إلا تمهيد لانهيار كامل لمجتمع يفتخر بـ”النظام” و”الأخلاق” لكنه يُظهر هشاشته عند أول هجوم من الفضاء.

تُسلط اللعبة الضوء بسخرية لاذعة على مظاهر الحياة اليومية في أمريكا تلك الفترة، بداية من زوجات المنازل المتوجسات، إلى الجنود مفتولي العضلات الذين لا يملكون سوى الأوامر، وانتهاءً بوكلاء الحكومة الحمقى الذين يمثلون فوضى البيروقراطية. ومع تقدم اللاعب في الرحلة، يجد نفسه في صدام مباشر مع كل المؤسسات الرمزية، من الإعلام الموجه إلى الرئاسة نفسها. Destroy All Humans! لا تكتفي بالسخرية من مظهر أمريكا الخارجي، بل تفضح أيضًا القلق الداخلي الذي كان يسكنها، في قالب فكاهي مملوء بالإشارات الذكية إلى الخوف، والرقابة، والانهيار القادم خلف واجهات المدن المثالية والمقاهي الدسمة.

Dead Rising

ارتمِ في أحضان ثقافة المولات الاستهلاكية… أو ستكون أنت المستهلك (من قِبل الزومبي)

رغم أن ثقافة المولات أصبحت الآن ظاهرة عالمية، فإن روحها الأصلية نشأت في أمريكا، حيث تُقدَّس أماكن التسوق كمراكز للحياة اليومية والترفيه الجماعي، بل وأحيانًا كأماكن للنجاة. Dead Rising تُجسِّد هذه الفكرة بأقصى درجات التهكّم، وتعيد تعريف الاستهلاك من خلال عدسة مليئة بالسخرية والدماء. بين رفوف المتاجر وملصقات التخفيضات، يتجول Frank West، المصور الصحفي الأمريكي الكلاسيكي الذي “غطى الحروب”، ولكنه يواجه الآن تحديًا مختلفًا كليًا: البقاء حيًا وسط موجات من الأموات الأحياء داخل مركز تسوق ضخم.

اللعبة ليست مجرد تجربة رعب أو أكشن، بل هي نقد صارخ لثقافة الاستهلاك المفرط، حيث يتحول كل ما في المول من أدوات وعناصر إلى أسلحة: من المجارف إلى المظلات، ومن عربات التسوق إلى قوارير العصير. الطعام الذي كان رمزًا للراحة والوفرة، يصبح وسيلة للبقاء. بينما تتكرر الإعلانات الغنائية المزعجة وتُزين الواجهات بعبارات “تخفيضات كبرى”، ينهار العالم من حولك وكأن الاستهلاك هو آخر قناع يتشبث به المجتمع قبل انهياره الكامل. Dead Rising لا تنتقد فقط الثقافة الأمريكية، بل تسخر منها بأدواتها، وتحولها إلى ملعب دموي يعكس ما يحدث حين تُستبدل القيم بالسلع، والنجاة بالشراء.