عصر جديد للرياضات الإلكترونية: eFootball تقود FIFAe World Cup 2025 بتعاون كونامي وفيفا | newnews4

عصر جديد للرياضات الإلكترونية: eFootball تقود FIFAe World Cup 2025 بتعاون كونامي وفيفا | newnews4

أعلنت شركة KONAMI عن استمرار شراكتها مع  فيفا- Fédération Internationale de Football Association (FIFA) لتعزيز تطوير رياضة كرة القدم الإلكترونية على مستوى العالم، من خلال بطولات FIFAe التي ستُقام في عامي 2025 و2026.

وستُعقد بطولتا FIFAe World Cup اللتان تتمحوران حول eFootball على الهواتف المحمولة وأجهزة الكونسول مجددًا هذا العام والعام المقبل، ومن المتوقع زيادة عدد الدول المشاركة من خلال عملية تأهيل مفتوحة عالمية.

شهدت نسخة FIFAe World Cup 2024 التي أُقيمت في ديسمبر الماضي مشاركة أكثر من 14 مليون لاعب من جميع أنحاء العالم في التصفيات المؤهلة، حيث مثلت 16 دولة في نسخة الهواتف المحمولة و18 دولة في نسخة الكونسول. وتم بث النهائيات النهائية على الإنترنت للعالم أجمع، حيث تجاوز عدد المشاهدين المتزامنين في نسخة الكونسول 400,000 مشاهد*، وهو أعلى رقم لحدث رياضي إلكتروني تم على eFootball حتى الآن.

ولتوسيع نطاق الحماس في مجتمع كرة القدم العالمي عبر الرياضة الإلكترونية، أُقيمت فعالية “eFootball World Festival in Tokyo” يوم الاثنين 21 يوليو، احتفالًا بالذكرى الثلاثين لسلسلة eFootball. وخلال الفعالية، تم الإعلان عن تمديد اتفاقية الشراكة بين FIFA وKONAMI لتطوير منافسات FIFAe World Cup المعتمدة على eFootball خلال عامي 2025 و2026. ومن المقرر أن تتوسع نسخة هذا العام من FIFAe World Cup 2025 لتشمل عددًا أكبر من الدول، بالإضافة إلى زيادة عدد اللاعبين المتاحين للمنافسة بدعم من FIFPRO.

RIYADH, SAUDI ARABIA – DECEMBER 12: Rizky Faidan (BINONGBOYS) of Team Indonesia celebrates against Team Brazil during the Final match on Day 4 of the FIFAe World Cup featuring eFootball Console at SEF Arena on December 12, 2024 in Riyadh, Saudi Arabia. (Photo by Joosep Martinson – FIFA/FIFA via Getty Images)

ستُقام بطولة FIFAe World Cup 2025 التي تتمحور حول eFootball على الأجهزة المحمولة والكونسول في المملكة العربية السعودية خلال شهر ديسمبر من هذا العام، وذلك كجزء من فعاليات FIFAe Finals 2025. وبهدف الاستمرار في جعل رياضة كرة القدم الإلكترونية أكثر شمولًا وسهولة في الوصول، ستتضمن النسختان من FIFAe World Cup اللتان تتمحوران حول eFootball على الأجهزة المحمولة والكونسول فترة تصفيات مفتوحة تمتد لعدة أشهر، تشمل فعاليات محلية وإقليمية.

وستمكّن عملية التأهيل لهذا العام عددًا أكبر من الاتحادات الأعضاء في FIFA من التنافس على فرصة التأهل للبطولة، مما يسهم في بناء أساس لنظام بيئي عالمي ومستدام بحق. يمكن للاعبين الحصول على مزيد من المعلومات التفصيلية من خلال الموقع الرسمي لـ eFootball وFIFA.GG. وبالإضافة إلى ذلك، ومع التعاون مع FIFPRO، سيزداد عدد الأندية واللاعبين المتاحين للمشاركة في البطولة.

كما في النسخ السابقة، سيتم اختيار ممثلي اليابان من خلال بطولة “اختيار المنتخب الوطني الياباني الإلكتروني لكرة القدم 2025” والتي تنظمها جمعية كرة القدم اليابانية (JFA). وسيتم الإعلان عن تفاصيل البطولة على الموقع الرسمي للجمعية: JFA.jp عند توفرها.

سيتم الإعلان عن الجداول التفصيلية وإجراءات المشاركة على الموقع الرسمي لـ eFootball وFIFA.GG فور تأكيدها. كما يمكن مشاهدة البث الكامل للفعالية على قناة eFootball Channel على اليوتيوب.

احتفال ذكرى سلسلة eFootball الـ 30

تلتزم شركة Konami Digital Entertainment بمواصلة بث الحماس والإثارة لمزيد من مشجعي كرة القدم ومجتمع اللعبة حول العالم، من خلال تعاونها المستمر مع FIFAe.

تعليق من شركة Konami Digital Entertainment:

“يسعدنا التعاون مجددًا مع FIFAe هذا العام لإيصال الحماس والإثارة إلى جماهير كرة القدم عبر المنصات الرقمية. شارك أكثر من 14 مليون لاعب من لاعبي eFootball في التصفيات المؤهلة لبطولة FIFAe World Cup 2024، وحققت النهائيات أعلى نسبة مشاهدة مباشرة في تاريخ اللعبة. نحن ملتزمون بجعل بطولة هذا العام أكثر إثارة من خلال توسيع نطاقها. ونتطلع إلى مشاركتكم.”

ماكوتو إيغاراشي، المدير العام لإنتاج eFootball

تعليق من FIFA:

“كان رد فعل الجماهير بعد بطولة العام الماضي رائعًا، مما أكد رؤيتنا في تقديم منصة شاملة لرياضة كرة القدم الإلكترونية. تأكيد استمرار هذه العناوين المجانية وإقامة البطولة لموسمين إضافيين يمثل خطوة مهمة على طريق تسهيل الاشتراك للدول واللاعبين عالميًا. تمديد شراكاتنا يعكس الطموحات المشتركة ويتيح لنا تطوير بنية المنافسات بشكل مستدام لتوفير أفضل تجربة ممكنة للجماهير واللاعبين.”

كريستيان فولك، مدير eFootball والألعاب

تعليق من المنظمة العالمية للاعبي كرة القدم المحترفين (FIFPRO):

“بينما نحتفل بمرور 60 عامًا على دعم حقوق اللاعبين في جميع أنحاء العالم، تأتي هذه الشراكة المجددة لعدة سنوات مع KONAMI في لحظة محورية من تاريخ FIFPRO. لقد كانت شراكتنا طويلة الأمد مع KONAMI عاملًا أساسيًا في دفع مهمتنا نحو تمكين وحماية لاعبي كرة القدم المحترفين على مستوى العالم. تُعد KONAMI رائدًا حقيقيًا في مجال الترفيه الرقمي، ومع اقتراب عدد تنزيلات eFootball من مليار تحميل، يتضح أن رؤيتها المستقبلية والتزامها بالتميّز يعكسان القيم التي نؤمن بها في FIFPRO. وبفضل مساهماتها الرائدة على مدار 30 عامًا في مجال ألعاب كرة القدم، فإن إرث KONAMI يتحدث عن نفسه. نشعر بفخر بالغ لمواصلة التعاون مع واحدة من أكثر الجهات تأثيرًا وابتكارًا في عالم الرياضة الرقمية، بينما نواصل معًا تجاوز الحدود. ليس فقط في عالم الألعاب، بل في مستقبل كرة القدم الاحترافية أيضًا.”

— أندرو أورساتي، المدير التجاري

RIYADH, SAUDI ARABIA – DECEMBER 10: Lautaro Federico Raris (lautaroraris) of Team Argentina celebrates against Team Japan during the Group B Round 7 match on Day 2 of the FIFAe World Cup featuring eFootball Console at SEF Arena on December 10, 2024 in Riyadh, Saudi Arabia. (Photo by Joosep Martinson – FIFA/FIFA via Getty Images)

تعليق من الاتحاد الأرجنتيني لكرة القدم:

“شهدت النسخة الماضية من FIFAe World Cup featuring eFootball حماسًا كبيرًا في الأرجنتين، وأكدت من جديد أن eFootball أداة تواصل فعالة بين الجماهير وكرة القدم. نحن ملتزمون بدعم لاعبينا هذا العام بحماس أكبر على أمل أن نرى بطلاً عالميًا من الأرجنتين!”

ليندرو بيترسن، مدير التسويق التجاري

تعليق من الاتحاد التركي لكرة القدم:

“في الاتحاد التركي لكرة القدم، ندرك الأهمية المتزايدة للعبة eFootball كجزء أساسي من مشهد كرة القدم الحديثة. ومع استمرار التكنولوجيا في إعادة تشكيل طريقة تفاعل الجماهير واللاعبين مع اللعبة، نرى في FIFAe منصة متقدمة ورؤيوية تُمكّن الجيل القادم من الرياضيين. تتمتع تركيا بتقاليد راسخة من الشباب الشغوفين والموهوبين، ونحن فخورون بدعم لاعبينا في الرياضات الإلكترونية الذين يمثلون وطننا بكل فخر وعزيمة. إن رحلتهم تعكس ليس فقط موهبتهم الفردية، بل أيضًا روح كرة القدم التركية وصمودها الجماعي. FIFAe ليست مجرد بطولة، بل هي احتفال عالمي بالابتكار والشمول والتعاون الدولي. ونتطلع إلى رؤية هذه المنصة وهي تواصل تطورها وتلهم الملايين حول العالم.”

سيما توغشي ديكيجي، مديرة التسويق

تعليق من الاتحاد الياباني لكرة القدم (JFA):

“نُهنئكم بمناسبة الذكرى الثلاثين لسلسلة eFootball، التي بدأت بلعبة Winning Eleven. لقد بدأت مسيرتي الاحترافية في الدوري الياباني (J.League) عام 1995، وهو نفس العام الذي صدر فيه أول إصدار من السلسلة بعنوان “J.League Jikkyou Winning Eleven”. وللأسف، لم أكن ضمن لاعبي الإصدار الأول كوني كنت لاعبًا مبتدئًا آنذاك، لكنني ظهرت لاحقًا في “Winning Eleven ’97″، وأتذكر جيدًا شعوري بالسعادة عندما كان يقول لي كثير من الناس: “أنا ألعب بـ مِياموتو في Winning Eleven”. أعتقد أن هذه اللعبة نجحت في نقل سحر كرة القدم ليس فقط داخل اليابان، بل إلى جميع أنحاء العالم، وأُكنّ احترامًا عميقًا لتطورها المستمر وشعبيتها الدائمة حتى بعد مرور 30 عامًا على انطلاقها. كما أشعر بحماسة كبيرة لمشاركة المنتخب الوطني الياباني الإلكتروني (eJapan) مجددًا في بطولة FIFAe World Cup 2025. فهذه البطولة تُعد ذروة منافسات eFootball، وهي مسرحٌ خاص يجب على كل لاعب أن يسعى إليه بأحلامه وشغفه. لاعبونا يتدربون بجد كل يوم، ويستعدون بثقة لمواجهة أقوى الفرق العالمية. وسنواصل في الاتحاد الياباني لكرة القدم (JFA) دعم منتخب eJapan ليُظهر كامل إمكاناته في هذه البطولة، ويكتب فصلًا جديدًا من التاريخ على الساحة العالمية. نرجو منكم الاستمرار في دعمكم الدافئ حتى يتمكن اللاعبون من تمثيل اليابان أمام العالم بكل فخر.”

تسونِياسو مياموتو، رئيس JFA

تعليق من الاتحاد الماليزي لكرة القدم:

“بينما تحتفل eFootball بذكراها الثلاثين، نشارك KONAMI وFIFAe الاحتفال بإرثٍ ساهم في تغيير مشهدي كرة القدم والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. في ماليزيا، أصبحت eFootball جسرًا مهمًا يصل بين اللعبة ومجتمعنا الكروي المتحمس، خاصةً بين أوساط الشباب. واستمرار بطولة FIFAe World Cup التي تتمحور حول eFootball يمثل فرصةً مثيرة تُلهِم الجيل القادم من لاعبي كرة القدم الرقميين ليتجاوزوا الحدود ويحققوا أحلامهم. يفخر الاتحاد الماليزي لكرة القدم (FAM) بدعم هذه المبادرة، ويؤكد التزامه برعاية المواهب التي ستمثل ماليزيا بكل فخر واعتزاز. نشكر KONAMI وFIFA على التزامهما الدائم بالابتكار، ونتطلع إلى مشاهدة القوة الموحدة لكرة القدم وهي تتجلى عبر هذه المنصة العالمية.”

داتوك محمد جوهري بن محمد أيوب، رئيس الاتحاد

حول مبادرات KONAMI في الرياضات الإلكترونية

تُنظم KONAMI بطولات للرياضات الإلكترونية داخل اليابان وخارجها باستخدام محتوى ألعابها الخاصة. وقد تم اختيار سلسلة eFootball كعنوان منافسة في مباريات استعراضية خلال دورة الألعاب الآسيوية الثامنة عشرة في جاكرتا-بالمبانغ، وفي البرنامج الثقافي لبطولة المحافظات اليابانية للرياضات الإلكترونية، التي تُقام بشكل متواصل منذ منافسة Ibaraki في 2019، وكذلك في بطولة العالم للرياضات الإلكترونية التي تنظمها الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (IeSF).

بالإضافة إلى ذلك، يتم توسيع هذه اامبادرات التي تجمع بين الرياضات الإلكترونية والرياضة الواقعية، من خلال تنظيم eFootball Championship 2024 Club Event بالتعاون مع أندية كرة قدم أوروبية محترفة، وكذلك من خلال استضافة بطولة eJ.League eFootball بالشراكة مع رابطة الدوري الياباني للمحترفين (J.League)، والتي شاركت فيها جميع أندية J1 وJ2 وعددها 40 ناديًا.