نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الحادي والعشرون – newnews4

نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الحادي والعشرون – newnews4

نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الحادي والعشرون

نستكمل مقالتنا 

Richard Burns Rally 2004

Richard Burns Rally هي لعبة محاكاة سباقات رالي، نُشرت بواسطة SCi وطُوّرت من قبل Warthog بمشورة من بطل العالم في سباقات الرالي Richard Burns (1971–2005). صدرت اللعبة في عام 2004 لأجهزة PlayStation 2 وXbox في شهر يوليو، ولأجهزة Microsoft Windows في سبتمبر، ثم صدرت في يوليو 2005 لجهاز Gizmondo.

ias

على الرغم من أن المراجعات العامة كانت متباينة، إلا أن اللعبة نالت إشادة كبيرة من محبي ألعاب الرالي ومحاكاة السباقات بفضل محركها الفيزيائي المعقد وتصويرها الواقعي للمسارات الحقيقية، ويُنظر إليها اليوم على أنها واحدة من أعظم ألعاب الرالي التي تم تطويرها على الإطلاق.

تحتوي اللعبة على 8 سيارات و36 مسارًا. وهي تُحاكي سباقات الرالي الكلاسيكية والحديثة، وتشتهر بصعوبتها العالية ومحاكاتها الواقعية جدًا من خلال محرك فيزيائي دقيق.

تُعد Richard Burns Rally من أكثر ألعاب محاكاة السباقات واقعية وصعوبة بحسب آراء العديد من اللاعبين. في البداية، لم تكن اللعبة تدعم المحتوى المُعدل من قبل المستخدمين بشكل رسمي، إلا أن مجتمع اللعبة عبر الإنترنت تمكن من تطوير تعديلات (Mods) متنوعة، مما دفع المطور Warthog لاحقًا لإصدار أدوات تُساعد على تطوير تلك التعديلات. كانت اللعبة في الأصل موجّهة للعب دون اتصال، لكن التعديلات التي أضافها اللاعبون وفّرت إمكانية اللعب الجماعي عبر الإنترنت. كانت النسخة الخاصة بـXbox تدعم اللعب عبر Xbox Live حتى تاريخ 15 أبريل 2010، إلا أن اللعب عبر الإنترنت أصبح ممكنًا مجددًا باستخدام خوادم بديلة تُدعى Insignia.

بعد إصدار اللعبة، استحوذت شركة Tiger Telematics على Warthog بهدف تطوير ألعاب لجهازها المحمول Gizmondo. لكن فشل Gizmondo بشكل كبير وإفلاس Tiger Telematics في يناير 2006، إلى جانب استحواذ Square Enix على شركة النشر SCi Games، ووفاة Richard Burns في عام 2005 بسبب ورم في الدماغ، كلها عوامل تسببت في عدم تطوير جزء ثانٍ للعبة.

RalliSport Challenge 2 2004

RalliSport Challenge 2 هي لعبة سباق رالي تم تطويرها بواسطة Digital Illusions CE ونشرتها Microsoft Game Studios حصريًا لجهاز Xbox في عام 2004. تأتي اللعبة كجزءٍ ثانٍ للعبة RalliSport Challenge الصادرة عام 2002، تميزت بإضافة عدد من المزايا الجديدة مثل نمط المسيرة المهنية، وسيارات ومسارات إضافية، وبيئات سباق جديدة تتضمن القيادة الليلية وسباقات الجليد.

طورت Digital Illusions CE هذه اللعبة كنهج جديد كليًا مقارنة بالجزء الأول، حيث سعت إلى تقديم محاكاة أكثر واقعية وتنوعًا لسباقات الرالي، من خلال إدخال تأثيرات بيئية متقدمة وتحسين نموذج الضرر والتحكم في السيارات.

أطلقت مايكروسوفت اللعبة ضمن سلسلة Xbox Sports Network المخصصة لألعاب الرياضة، مع التركيز على دعم شبكة Xbox Live لتوفير طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت. وكما هو الحال مع الألعاب الأخرى ضمن السلسلة، تميزت RalliSport Challenge 2 بخيارات متعددة للعب الجماعي، شملت البطولات عبر الإنترنت ولوائح الصدارة التنافسية.

عند إصدارها، تلقت اللعبة إشادة واسعة من النقاد، خاصة من حيث عرضها البصري الواقعي وسهولة التحكم، بالإضافة إلى ميزاتها في اللعب الجماعي. وقد تم تقييمها لاحقًا باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب السباق على جهاز Xbox، مع التركيز على الإنجاز التقني الذي مثلته وقت إطلاقها.

وُصفت RalliSport Challenge 2 بأنها “لعبة سباق بأسلوب الأركيد”، وتضم عدة أطوار سباق مأخوذة من RalliSport Challenge، بما في ذلك:

  • رالي: سباق فردي من نقطة إلى نقطة.
  • رالي كروس: سباق ضد ثلاثة منافسين على مضمار دائري.
  • سباق الجليد.
  • تسلق التلال: سباق إلى قمة منحدر.

كما تتضمن اللعبة وضعين جديدين:

  • سباق الجليد: سباق على مضمار دائري زلق.
  • التقاطع (Crossover): سباق يتضمن تبادل المسارات على مضمار دائري.

يمكن إكمال السباقات من خلال عدة أوضاع، بما في ذلك وضع “المسيرة المهنية” والذي يتضمن سلسلة من 90 مضمارًا عبر أربع درجات من الصعوبة وهي “هاوٍ” و”محترف” و”بطل” و”سوبر رالي”. يؤدي إكمال مضامير المسيرة المهنية إلى فتح أكثر من 40 سيارة رالي ومسارات جديدة. تتضمن اللعبة أيضًا سباقات “Attack Time” التي يتنافس فيها اللاعب ضد أوقات لفات مسجلة، وأوضاع “السباق الفردي” التي يمكن لعبها بمفردك أو ضد الكمبيوتر.

من الإضافات البارزة في تصميم RalliSport Challenge 2 مقارنة بسابقتها كانت التحسينات في نموذج الضرر والتحكم. تؤدي التصادمات في اللعبة إلى إحداث أضرار على مكونات متعددة من سيارة اللاعب، حيث يمكن تدمير العديد من أجزاء السيارة بشكل كامل مثل النوافذ والأبواب وغطاء المحرك والعجلات. تسمح واجهة اللعبة للاعبين بمراقبة حالة الأضرار التي لحقت بسياراتهم، حيث تؤثر الأضرار الكبرى على الأداء في القيادة، مثل السرعة والتحكم. وبين السباقات، يمكن للاعبين تعديل خيارات الضبط لتغيير سلوك سيارتهم، بما في ذلك تغيير نوع الإطارات حسب البيئة، ونوع ونسبة التروس، والتوجيه، وخيارات متقدمة للفرامل والقوة ونظام التعليق.

تضمنت RalliSport Challenge 2 تكاملًا مع شبكة Xbox Live، مما أتاح إجراء سباقات جماعية. باستخدام Xbox Live أو الاتصال عبر الشبكة المحلية (System Link)، كان بإمكان اللاعبين استضافة أو الانضمام إلى سباقات تضم حتى 16 لاعبًا، مقارنة بأربعة فقط في اللعب المحلي. تم تعزيز اللعب عبر الإنترنت من خلال شبكة Xbox Sports Network، والتي قدمت دعمًا لنظام البطولات بشكل دوري أو بنظام الإقصاء المباشر، ومواسم من السباقات يتنافس فيها اللاعبون كأفراد أو كأعضاء في فريق.

كما تضمنت شبكة Xbox Sports Network تكاملًا مع الويب، مما سمح للاعبين بتتبع الإحصائيات، ومراسلة لاعبين آخرين، والمشاركة في المنتديات، وتلقي الإشعارات والتحديثات من موقع XSN الرسمي.

وتماشيًا مع الألعاب الأخرى التي تدعم اللعب عبر الإنترنت على جهاز Xbox، كان اللعب الجماعي عبر Xbox Live متاحًا للاعبين حتى تاريخ 15 أبريل 2010. إلا أن RalliSport Challenge 2 أصبحت قابلة للعب عبر الإنترنت مرة أخرى باستخدام خوادم Xbox Live البديلة التي تُعرف باسم Insignia.