الجولة 1: Inner Peace – يمنح Zenyatta كرة [Harmony Orb] تكون مثبتة عليه بشكل دائم، لكنها تشفي بنسبة أقل تبلغ 75% مقارنة بالكُرة العادية. هذه القوة تُعتبر مفيدة جدًا في بداية المباراة، حيث تتيح لـZenyatta المحافظة على مستوى معين من الشفاء الذاتي دون الحاجة إلى تبديل الكُرة إلى نفسه، مما يعزز من تركيزه على دعم الحلفاء أو الهجوم دون انشغال بوضع الكرة على نفسه يدويًا.
الجولة 3: Enlightenment – الحلفاء الذين يتلقون تأثير [Harmony Orb] يحصلون على شفاء إضافي يعادل 35% من مقدار الضرر الذي يلحقه Zenyatta بالأعداء. هذا يعزز بشكل كبير من قيمة الضرر الذي يقوم به Zenyatta، حيث يتحول جزء منه إلى دعم مباشر لحلفائه. وهو أسلوب فعال في الجمع بين الهجوم والدعم في وقت واحد.
الجولة 5: Flying Kick – عندما يكون Zenyatta في وضع طيران (أي في الهواء)، تتحول ضربة الاشتباك السريع (Quick Melee) إلى ركلة اندفاعية (Dash Kick). إذا أدت هذه الركلة إلى دفع العدو نحو الحائط، يتم صعقه مؤقتًا وتُلحق به 40 نقطة ضرر، ويمكن استخدام هذه القدرة كل 5 ثوانٍ. هذه القوة تمنح Zenyatta أداة دفاعية وهجومية مفاجئة قد تُستخدم للهروب أو تعطيل الأعداء في اللحظات الحاسمة.
الجولة 7: Discord Inferno – عند إصابة هدف متأثر بـ[Discord Orb] بضربة حرجة، تنفجر كرة [Orb of Destruction] وتُسبب ضررًا إضافيًا قدره 50 نقطة. هذه القوة تضاعف من أهمية التصويب الدقيق باستخدام Zenyatta وتزيد من خطورته ضد الأعداء الذين يخضعون لتأثير كرة Discord، خصوصًا عند إطلاق النار عليهم باستخدام الضربة المشحونة.
تجهيز الشفاء والضرر المتكامل – عناصر بداية اللعبة (الجولتان 1–2)
(WPN) Compensator – يمنح +5% قوة سلاح، مما يزيد من ضرر كرات [Orb of Destruction] بشكل مباشر، ويمنح Zenyatta قدرة هجومية أقوى منذ الجولات الأولى.
(WPN) Weapon Grease – يمنح +5% سرعة هجوم، مما يسمح لـZenyatta بإطلاق الكرات بشكل أسرع، وهو ما يعزز من معدل الضرر الكلي، ويُحسن من فرص إصابة الضربات الحرجة.
(SURV) Armored Vest – يمنح +25 درعًا إضافيًا، ما يزيد من قدرة Zenyatta على الصمود في المواجهات المباشرة، خصوصًا أنه بطل ثابت لا يمتلك أدوات هروب فعالة.
(WPN) Advanced Nanobiotics – يمنح +5% قوة سلاح، وبعد كل عملية شفاء لحليف، يحصل Zenyatta على +10% سرعة هجوم لمدة 3 ثوانٍ. هذا العنصر يربط بين الجانب الداعم والهجومي، مما يحفّز اللاعب على التبديل الذكي بين الشفاء والضرر لزيادة فعاليته.
(WPN) Talon Modification Module – يمنح +15% قوة سلاح، وهي من أعلى النسب المتاحة في عناصر الضرر، ويُعد عنصرًا ضروريًا لتعزيز فعالية الضربات الحرجة وخصوصًا عند استخدام قدرة Discord Inferno.
تجهيز الشفاء والضرر المتكامل – عناصر منتصف اللعبة (الجولات 3–5)
(WPN) Advanced Nanobiotics – يواصل أداءه كأحد العناصر الهجومية المتأثرة بالسلوك الداعم لـZenyatta، ويزيد من وتيرة إطلاق الكرات بعد كل شفاء.
(WPN) Talon Modification Module – يبقى من أقوى الخيارات لزيادة قوة الضرر، ويُكمل تأثير Discord Inferno وEye of the Spider لاحقًا.
(WPN) Haste Subroutine – بعد استخدام [Harmony Orb] أو [Discord Orb]، يحصل Zenyatta على سرعة مقذوفات بنسبة 100% لمدة 3 ثوانٍ. هذه السرعة العالية تجعل كراته تصل للعدو بشكل أسرع، وتقلل من إمكانية تفاديها، مما يزيد من دقة التصويب وفعالية الضربات الحرجة.
(WPN) Aftermarket Firing Pin – يمنح +10% سرعة هجوم و+5% سرعة حركة. هذا يُحسّن من قدرة Zenyatta على التنقل بين الزوايا بسرعة، ويُسهل التمركز وإعادة التموضع للهجوم أو الدعم.
(SURV) Crusader Hydraulics – يمنح +25 درعًا، وعندما يكون الدرع نشطًا، يقل الضرر الكلي الذي يتلقاه Zenyatta بنسبة 10%. هذا العنصر يزيد من بقاء Zenyatta ضد هجمات الأسلحة المباشرة ويُعزز دفاعه أمام ضغط الفرق المعادية.
(SURV) Reinforced Titanium – يمنح +25 درعًا، وإذا كان الدرع نشطًا، يتم تقليل الضرر الناتج عن القدرات بنسبة 15%. هذا يمنح حماية خاصة ضد الأبطال المعتمدين على قدرات مثل Echo، Pharah، Junkrat.
(WPN) Genji’s Galvanic Gloves – يزيد من سرعة شحن الضربة الثانوية لـZenyatta بنسبة 20%. هذا مفيد جدًا عند استخدام القذائف المشحونة لإصابة أكثر من هدف دفعة واحدة، أو إحداث ضرر مركز في لحظة هجومية حاسمة.
تجهيز الشفاء والضرر المتكامل – عناصر نهاية اللعبة (الجولتان 6–7)
(SURV) Crusader Hydraulics – يواصل تقديم الحماية ضد الضرر المباشر، ويحافظ على فعاليته الدفاعية في المراحل المتقدمة من المباراة.
(SURV) Reinforced Titanium – يستمر في تقليل تأثير الضرر الناتج عن القدرات المعادية، ويُعتبر أساسيًا للبقاء ضد الانفجارات والقدرات النهائية.
(WPN) Genji’s Galvanic Gloves – يُمكن Zenyatta من استغلال الضربة الثانوية لأقصى حد، ويُعد تكملة مثالية لعنصر Discord Inferno.
(WPN) The Closer – يمنح +20% قوة سلاح، +10% ضرر الضربات الحرجة، وكل ضربة حرجة تكشف العدو لمدة 3 ثوانٍ، مما يساعد الفريق على تتبع الأعداء المصابين وإنهائهم بسهولة.
(WPN) Eye of the Spider – يمنح +25% قوة سلاح، ويضيف ضررًا إضافيًا بنسبة 10% ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 30%، ما يجعل Zenyatta فعالًا في عمليات الإنهاء النهائي للأعداء الضعفاء.
(SURV) Teacher’s Totem – يمنح +50 درعًا، ويُقلل الضرر الناتج عن القدرات الذي يتعرض له الحلفاء المتأثرون بـ[Harmony Orb] بنسبة 10%، مما يجعل Zenyatta داعمًا دفاعيًا حقيقيًا في المراحل الحاسمة.