رئيس بلايستيشن سابق: سياسة التوسع الآمن كانت ناجحة في جيل PS4 | newnews4

رئيس بلايستيشن سابق: سياسة التوسع الآمن كانت ناجحة في جيل PS4 | newnews4

تطورت صناعة الألعاب بشكل ضخم، والتطور المتزايد يعني الزيادة الواجبة في كل شيء وأولها الميزانية التي أصبحت ضخمة ومكلفة جدًا لإنتاج مشروع والتي في بعض الأوقات تتسبب في إغلاق استوديو. هذا ما تحدث عنه رئيس سابق في بلايستيشن.

أوضح شوهي يوشيدا المدير التنفيذي السابق الذي كان مسؤولاً عن استوديوهات بلاي ستيشن، كيف كان التوسع آمن جدًا خلال جيل بلاي ستيشن 4، وهو ما يتضح في إنتاج الشركة خلال تلك الحقبة، كان هناك عدد كبير من الألعاب الضخمة مثل God of War وHorizon وThe Order، وغيرها.

“قد يبدو الأمر غير منطقي، ولكن كما تعلمون، إذا أنفقنا ما يكفي من المال لإنتاج لعبة ضخمة، فإن فرص النجاح ستزداد لأن الجميع أرادوا لعب ألعاب أكبر برسومات أجمل وشخصيات أكثر واقعية، وساعات لعب أطول”.

ثم ذكر يوشيدا أن ميزانيات ألعاب الـ AAA التي تتجاوز أحيانًا 200 مليون دولار دفعت الناشرين إلى الموافقة على عدد أقل من الألعاب. وذكر يوشيدا أن بيع مليون نسخة كان يعني نجاح كبير في عصر PS1، ولكن مع عصر PS5 الحالي أصبح بيع 10 مليون نسخة أمرًا عاديًا لمعظم الألعاب ذات الميزانية الضخمة.

من الواضح أن الميزانيات بالفعل أثرت على انتاجيات بعض الشركات منها سوني في حصريات الطرف الأول الخاص بها، بالرغم من تأكيد سوني على إصدار حصرية واحدة ضخمة كل عام بدءًا من العام الحالي مع لعبة Ghost of Yōtei.