
أكدت شركة Virtuos التي عملت على العديد من العناوين أن جهاز Switch 2 و Xbox Series S لهما القدرات نفسها حتى أن جهاز نينتندو يتفوق في بعض النواحي الأخرى، وأدناه سنكشف المزيد من التفاصيل.
تأسست شركة Virtuos في عام 2004، وهي واحدة من أكبر شركات تطوير الألعاب في العالم. تركز الشركة على دعم تطوير ألعاب AAA الرئيسية أو طرح ألعاب حالية على منصات جديدة. حيث عملت سابقاً على سلاسل ألعاب مثل Call of Duty و Dark Souls و Battlefield و Uncharted و Horizon، تدعم الشركة حاليًا تطوير شركة Konami لنسخة Metal Gear Solid 3 الجديدة.
ناقش إيوين أو جرادي، المدير الفني في شركة Black Shamrock التابعة لشركة Virtuos والتي طورت ألعاب Grounded و Kerbal Space Program 2 وThe Outer Worlds: Spacer’ s Choice Edition، القدرات التقنية لجهاز Switch 2 في مقابلة مع Wccftech مؤخراً.
وفقًا لجرادي، فإن القدرات الإجمالية لوحدة معالجة الرسومات (GPU) في كلا الجهازين متقاربة، بفضل استخدام سويتش 2 لتقنية DLSS Upscale. وبينما يقارب معالج Switch 2 معالج PS4، قال إنه يعتقد أن أي لعبة تصدر بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Series S ستنقل بسهولة إلى Switch 2 وتابع:
“من حيث وحدة معالجة الرسومات، يقدم جهاز سويتش 2 أداءًا أقل بقليل من Series S، ويتضح هذا الاختلاف بشكل أكبر في الوضع المحمول. ومع ذلك، لا يدعم Series S تقنيات مثل DLSS، وهو ما يدعمه سويتش 2. وهذا يجعل قدرات وحدة معالجة الرسومات في الجهازين متقاربة بشكل عام.”
أما من حيث وحدة المعالجة المركزية، قال جرادي أن هناك فرق أوضح بين الجهازين. يعد سويتش 2 أقرب إلى جهاز PlayStation 4، حيث يمتلك وحدة معالجة مركزية أقوى بقليل من وحدة معالجة PS4. ونظرًا لأن معظم الألعاب تعتمد على وحدة معالجة الرسومات أكثر من وحدة المعالجة المركزية عند تحسينها بشكل جيد، فإن تأثير هذا الاختلاف يعتمد بشكل كبير على اللعبة المحددة ومعدل الإطارات المستهدف.
من الرائع معرفة هذا التحليل لمن يتساءل عن مقدار التحسين بين جهاز السويتش الأول والحالي، ما هو رأيكم متابعينا؟
تابعنا على