تطوير Battlefield 6 متأخر بشكل كبير عن الجداول الزمنية المحددة – newnews4

تطوير Battlefield 6 متأخر بشكل كبير عن الجداول الزمنية المحددة – newnews4

تطوير Battlefield 6 متأخر بشكل كبير عن الجداول الزمنية المحددة

في تقرير موسع نُشر عبر Ars Technica، تم الإشارة لمشاكل تواجه عملية تطوير Battlefield 6 خلف الكواليس، مرتبطة بالجداول الزمنية المحددة للإنتهاء من العمل على اللعبة، وتحديدًا الحملة أو القصة الفردية.

كان من المقرر أن يتولى استوديو Ridgeline Games تطوير طور القصة، إلا أنه لم يتمكن على ما يبدو من تحقيق الأهداف المطلوبة في الوقت المحدد. ووفقًا للتقرير، فإن القيادة العليا للمشروع كانت غير راضية عن التقدم الذي أحرزه الاستوديو، مما أدى في نهاية المطاف إلى إغلاقه، وتحويل تطوير الطور إلى فرق Criterion و DICE و Motive.

وعند انتقال عملية التطوير إلى الاستوديوهات الأخرى، قال مصدر: “لم يكن هناك أي شيء مما عمل عليه Ridgeline خلال عامين يمكن البناء عليه، لذا اضطروا إلى إعادة كل شيء تقريبًا من البداية، ولكن ضمن نفس الجدول الزمني المحدد للإصدار”.

أما فيما يتعلق بالتقدم العام للمشروع داخل نظام التقييم الداخلي لدى EA – المعروف باسم “البوابات” – فقد اجتاز المشروع البوابة الثالثة في مايو الماضي، لكن طور القصة تحديدًا مازال متأخرًا بشكل كبير، ويعني هذا أن أطوار اللعب الجماعي مثل Conquest و Rush، التي تشتهر بها سلسلة Battlefield، تمتلك على الأقل نسخًا تجريبية (alpha) قابلة للتشغيل، في حين مازال طور القصة بعيدًا عن الجاهزية.

بينما يتم تطوير اللعبة بشكل عام – بما في ذلك طور القصة – من قبل عدد من الاستوديوهات المتعاونة معاً، أفادت التقارير بوجود توترات ملحوظة بين هذه الفرق. ويعود جزء من هذه التوترات إلى صدمة ثقافية ناتجة عن اختلاف بيئات العمل بين فرق تقع في دول وقارات مختلفة، مثل استوديو DICE الذي يتخذ من السويد مقرًا له. كما أن فشل Battlefield 2042 في تلبية التوقعات الداخلية لدى EA ساهم في تعقيد الأمور.