تفاصيل مخفية ومثيرة ربما فاتتك في سلسلة Resident Evil – الجزء الثالث – newnews4

تفاصيل مخفية ومثيرة ربما فاتتك في سلسلة Resident Evil – الجزء الثالث – newnews4

تفاصيل مخفية ومثيرة ربما فاتتك في سلسلة Resident Evil – الجزء الثالث

نواصل مع الجزء الثالث من مقالنا هذا ضمن سلسلة مقالات  توب 10 أو Top 10، الحديث الذي بدأناه أول مرة في الجزء الأول ثم الثاني من مقال “تفاصيل مخفية ومثيرة ربما فاتتك في سلسلة Resident Evil“. بعد أن استعرضنا سابقًا عدد من التفاصيل المخفية أو الخفية سنتحدث الآن عن خفايا اخرى جديدة.

النموذج المفقود على Game Boy Advance

قبل اكتمال تطوير النسخة النهائية من لعبة Resident Evil 2، كانت شركة Capcom تعمل على نموذج أولي يُشغّل على جهاز Game Boy Advance. المشروع لم يكن لعبة كاملة، بل أشبه بعرض تقني يستعرض إمكانية نقل تجربة لعبة Resident Evil إلى جهاز محمول محدود الإمكانيات.

الفكرة لم تتعدَّ مشاهد الافتتاح، حيث يتوقف التقدم فور وصول اللاعب إلى ملعب كرة السلة. ومع ذلك، فإن جودة الرسومات بالنظر إلى قدرات الجهاز كانت مثيرة للإعجاب ومذهلة بحق. يمكن اليوم العثور على هذا النموذج، وتجربته عبر المحاكيات، كدليل حيّ على مدى اهتمام شركة Capcom بالتجريب ودفع حدود التكنولوجيا المحمولة حتى في المشاريع التي لم ترَ النور إلى أعلى مستوى.

هوس الشرير Wesker الخفي


حسنًا، لنُضيف مُفاجأة غامضة من لعبة Resident Evil 2 لتغيير وتيرة الأحداث قليلًا. بصفتك تلعب إما بشخصية Leon أو Claire يمكنك التحقق من مكتب Wesker في قسم الشرطة. إذا كررت ذلك 50 مرة (يُفضل العد)، ستحصل على عنصر Film D بمجرد أن تقوم بتحميضه في الغرفة المُظلمة والمخصصة لذلك والتي يطلق عليها اسم dark room بالمركز، سترى صورة لشخصية Rebecca Chambers، المُسعفة من اللعبة الأولى، بزي كرة سلة. إذًا هل كان الشرير ويسكر معجب بها؟ هذا غريب نوعًا ما أليس كذلك ؟ فماهو سر وجودها في الفيلم !

ماذا حدث لشخصية Brad؟


شخصية Brad Vickers طيار المروحية في نهاية Resident Evil، يمكن اعتباره زومبيًا في اللعبة الثانية. إذا وصلتَ، بشخصيتي Leon أو Claire إلى مركز الشرطة دون أن تلتقط أي أغراض، فستراه يتجول بالقرب منه. الأمر الغريب، أو بالأحرى المحزن، هو أنه كان حيًا وبصحة جيدة في تلك النهاية. ولكن تم التخلص من Brad.

رعب مستوحى من النباتات 

كابكوم تُحب اسم “DASH. هذا هو اسم لعبة Mega Man Legends في اليابان: Rockman DASH. قبل ذلك، كانوا سيستخدمونه في لعبة Resident Evil . أما Biohazard DASH داش، فكانت فكرةً ملغيةً للعبة فرعية صدرت بعد ثلاث سنوات من اللعبة الأولى. بدلاً من الزومبي، ستقاتل بشرًا ومخلوقات مصابة بالنباتات، وستكون البيئات مشابهةً من حيث الجمالية. لا توجد تقريبًا أي لقطات،إذ أنها مجرد فكرة وعادة تصور.

الأصول الخفية لسلسلة Devil May Cry


هل تعلمون أن لعبة Devil May Cry كانت نموذجًا أوليًا لـ Resident Evil 4؟ ربما كان ذلك في مراحله الأولى من التطوير ولكن تغيرت الخطة. لا تزال هناك ذكريات من السلسلة، حيث تستخدم Devil May Cry أيضًا خلفيات ومقاطع كاميرا مُعدّة مسبقًا.

هل تعلم أن هناك شخصيات في Resident Evil تظهر خارج نطاق السلسلة في ألعاب اخرى؟

حسنًا، إذا كنت من محبي هذه السلسلة، فربما تكون على دراية بجميع الألعاب الرئيسية والألعاب الفرعية، أليس كذلك؟ هناك الكثير منها، أكثر اللاعبين شغفًا قد لا يعرفون عن الألعاب الأخرى غير Resident Evil. أي أن شخصيات مثل كريس وجيل ظهروا خارج نطاق سلسلتهما الرئيسية. لقد كانا مقاتلين في سلسلة Marvel vs. Capcom، وحتى أبطال RPG في لعبة Project X Zone.

لعبة Resident Evil Zero ظهرت على جهاز نينتندو 64


كان هناك إصدار حصري آخر من السلسلة على جهاز جيم كيوب، وهو Resident Evil Zero، وهو بمثابة مقدمة للعبة الأولى من بطولة Rebecca Chambers، الطبيبة المذكورة آنفًا. يُثير هذا الإصدار بعض الإشكاليات في القصة، ولكن اصدار اللعبة على الجهاز كان أمر مثير وممتع.

شمعة الاضطراب لغمر اللاعبين في تجربة لعب الواقع الافتراضي


لدينا واحدة من أغرب الملحقات التي صدرت للعبة على الإطلاق.تزامنًا مع إطلاق Resident Evil VII، ابتكرت شركة Numskull شمعة. كان من المفترض استخدامها أثناء لعب الواقع الافتراضي لتُغمر اللاعبين في التجربة بشكل أعمق. ولكن بعد التدقيق، اكتشفت أن شركة Numskull لديها مجموعة كاملة من الشموع المعطرة خاصة بألعاب الفيديو.

طور اللعب التعاوني الذي لم يُكتمل

أظهرت النسخ التجريبية المبكرة من Resident Evil الأول أن اللعبة كانت تُخطط لتقديم مجموعات شخصيات مستقلة تتحرك في أرجاء القصر، في فكرة تُشبه ما رأيناه لاحقًا في Resident Evil Outbreak. ما يُميز هذه التجربة أنها كانت ستوفر تعاونًا فعليًا مع لاعب آخر، وليس مجرد مرافقة ذكاء اصطناعي. للأسف، هذه الميزة لم تُنفذ وقتها، لكنها تُظهر كيف كانت Capcom تسعى دائمًا لتوسيع حدود أسلوب اللعب.

إلى هنا نأتي لختام مقالنا هذا … الذي تحدثنا فيه عن أبرز التفاصيل المخفية والمثيرة ربما فاتتك في سلسلة Resident Evil. أترككم مع قراءة مقالنا السابق بعنوان “أشياء نرغب برؤيتها في لعبة Resident Evil Requiem“.