بطل MindsEye يشعر بالإحباط من الحالة التي صدرت عليها اللعبة – newnews4

بطل MindsEye يشعر بالإحباط من الحالة التي صدرت عليها اللعبة – newnews4

بطل MindsEye يشعر بالإحباط من الحالة التي صدرت عليها اللعبة

تحدث أليكس هيرنانديز، المؤدي الصوتي لشخصية جاكوب دياز بطل لعبة MindsEye، بصراحة عن الإطلاق المضطرب للعبة ووجّه تساؤلات حول ظاهرة إصدار الألعاب غير المكتملة.

في مقابلة مع Check It TV، عبّر أليكس هيرنانديز عن تفهمه لإحباط اللاعبين، وشاركهم نفس المشاعر، وقال:

لأي سببٍ كان، حين تقرر شركة إصدار منتج يحتوي على هذه المشكلات، ثم تبدأ في معالجتها بعد الإطلاق وكأنها بأثر رجعي… من الواضح أننا لم نكن أول لعبة تفعل ذلك؛ المثال الأشهر بالطبع هو Cyberpunk.

بصفتي لاعبًا ومستهلكًا، لا أحب هذا النموذج، ولا أرغب في أن يستمر. من منظور المستهلك، وأنا متأكد أن الكثيرين يشعرون بنفس الطريقة، أعتقد أن هذا النموذج يُلحق ضررًا طويل الأمد بسمعة الشركة أكثر مما يحقق لها منافع، عندما تُصدر لعبة ليست مكتملة بنسبة 100٪ ثم تطلب مقابلها السعر الكامل.

دعا هيرنانديز المطورين إلى إصدار ألعابهم في نسخة تجريبية مجانية أو بيعها بسعر أقل من السعر الكامل في البداية، حتى يتمكنوا من معالجة المشكلات قبل الطرح الرسمي الكامل، وأضاف:

لست متأكدًا ما الذي يدفع الشركات إلى تنفيذ اختبارات تجريبية دون أن تُطلق عليها هذا الاسم. وبالنسبة لي كمستهلك، أفضل أن يتم إخباري بذلك منذ البداية، لأنني بذلك أعرف تمامًا ما الذي أقبل عليه.

يشار إلى أن رئيس تطوير MindsEye وصف الفريق بأنه “كسول وغير كفء”.