أشياء مثيرة قد لا تعرفها عن سلسلة Resident Evil – الجزء الرابع – newnews4

 أشياء مثيرة قد لا تعرفها عن سلسلة Resident Evil – الجزء الرابع – newnews4

 أشياء مثيرة قد لا تعرفها عن سلسلة Resident Evil – الجزء الرابع

نستكمل معكم في الجزء الرابع في هذا المقال ضمن سلسلة مقالات Top 10 أو توب 10 حيث تحدثنا في الجزء الأول ثم الجزء الثاني ثم الجزء الثالث من مقال “أشياء مثيرة قد لا تعرفها عن سلسلة Resident Evil“، وسوف نسلط الضوء على ماتبقى من المقال لنتحدث عن أشياء مثيرة قد لاتعرفها عن سلسلة رزدنت ايفل.

إلغاء نسخة Resident Evil على جهاز Game Boy Color بسبب ضعف الجودة


تكمن قوة لعبة Resident Evil الأصلية في تصميمها المشوق والمراحل، وليس في رسوماتها المتطورة. كانت نماذج الشخصيات متكتلةً، والخلفيات المُعدّة مسبقًا لم تكن مميزةً على الإطلاق. ومع ذلك، سيكون من غير المجدي نقل لعبة بلاي ستيشن كاملة الحجم إلى جهاز محمول ضعيف مثل Game Boy Color. على أي حال، عمل استوديو HotGen المتخصص في ألعاب Game Boy Color على نسخة واحدة من Resident Evil من PlayStation لجهاز Game Boy Color، وكان من المقرر إصدارها عام ١٩٩٩. على الرغم من اكتمالها تقريبًا، ألغت Capcom النسخة الصغيرة لعدم استيفائها معايير الجودة الخاصة بها.

بعد سنوات عديدة، في عام ٢٠١٢، سُرّبت اللعبة على الإنترنت، ووُجد أنها نسخة مُعدّلة بدقة مُذهلة. الرسومات سيئة، واللعبة نفسها غير مكتملة (تفتقر غالبًا إلى الأعداء والرسوم المتحركة)، وكانت عناصر التحكم أصعب في التعامل معها من نسخة بلايستيشن الأصلية، لكنها لا تزال تُثير فضول مُحبي Resident Evil المُتحمسين.

لعبة Sweet Home تعتبر من أوائل ألعاب الرعب والبقاء

بدأت لعبة Resident Evil الأولى كنسخة مُعاد إنتاجها من لعبة Sweet Home، اللعبة الشهيرة على منصة NES. صدرت هذه اللعبة الكلاسيكية عام ١٩٨٩ بالتزامن مع الفيلم الذي يحمل الاسم نفسه، وتُعتبر من أوائل ألعاب الرعب والبقاء. ومثل Resident Evil تدور أحداث Sweet Home حول مجموعة من الأشخاص المحاصرين في قصر مسكون مليء بالوحوش المرعبة، مع أن Sweet Home تتميز بطابع خارق للطبيعة أكثر من خليفتها الروحية. ومن أوجه التشابه الأخرى بين اللعبتين إلا أن الشخصيات الثانوية ليست منيعة، ويمكن قتلها بشكل دراماتيكي. في Resident Evil، يقتصر هذا غالبًا على أحداث قصة محددة، أما في Sweet Home، فإمكانية موت أي شخص تقريبًا في أي لحظة على أقل تقدير، لعبة ” Sweet Home قوية للغاية في زمنها، حتى بمعايير الصعوبة العالية التي كانت عليها نينتندو عام ١٩٨٩.

على الرغم من أن Resident Evil أصبحت لعبة مستقلة، وليست نسخة جديدة من “Sweet Home”، إلا أنها استعارت العديد من عناصرها، بدءًا من “شاشات فتح الأبواب” الشهيرة، وصولًا إلى نظام المخزون المحدود، بالإضافة إلى بنيتها القائمة على الألغاز. للأسف، لم يُصدر فيلم “Sweet Home” ولا لعبته رسميًا في أمريكا. اللعبة غير متوفرة على أي منصة افتراضية، ولم يُصدر الفيلم بعد على أقراص DVD، ناهيك عن أي صيغة HD حديثة.

لم يكن من المفترض أن تُسمى لعبة Resident Evil رزدنت ايفل ؟!


يعلم الكثيرون أن لعبة Resident Evil تُعرف في اليابان باسم Biohazard، لكن قلة منكم تعرف القصة الحقيقية وراء نشأة هذا الاسم الشهير. في التسعينيات، كان Biohazard هو الاسم الرسمي للعبة الأولى، التي صدرت في اليابان وحققت نجاحًا مفاجئًا. ومع ذلك، لم يكن من الممكن أن يحقق هذا الاسم النجاح نفسه في الغرب: فقد ارتبط الاسم نفسه بفرقة موسيقى ميتال ولعبة فيديو أخرى أقل شهرة.

ولهذا السبب، اعتمدت Capcom على إبداع موظفيها لاختيار اسم جديد للعبة. وغني عن القول، والفائز كان Resident Evil، الذي لا يزال بعد ما يقرب من 30 عامًا واحدًا من أكثر سلاسل الألعاب شعبيةً وشعبيةً في العالم، ليس فقط بين عشاق ألعاب الرعب.

George Romero كان على وشك إخراج فيلم Resident Evil


ليس سراً أن سلسلة Resident Evil متأثرة بشكل كبير بأعمال جورج أ. روميرو George Romero Almost، رائد سينما الزومبي الحديثة. فقد وضعت أفلام “Night of the Living Dead” و”Dawn of the Dead” و”Day of the Dead” قواعد الزومبي التي لا تزال تُتبع حتى اليوم في مشاريع مثل ” The Walking Dead”، بل وحتى “Resident Evil”. في الواقع، عندما أُعلن عن فيلم Resident Evil لأول مرة، كان روميرو أول من اختير لكتابة الفيلم وإخراجه.

نُشر نصه على الإنترنت، وهو اقتباس دقيق للغاية من اللعبة الأولى؛ حيث يُستدعى فريق STARS النخبوي للتحقيق في قصر غامض مرتبط بسلسلة من جرائم القتل، ويكتشفون مؤامرة أسلحة بيولوجية. يظهر معظم الأعداء والزعماء من اللعبة في النص، بما في ذلك الثعبان العملاق “Yawn”، بالإضافة إلى “Plant 42”.

في النهاية، قررت شركة Capcom أن نص Romero’قريب جدًا من اللعبة الأصلية، وأرادوا شيئًا مختلفًا للفيلم. لجأوا إلى Paul WS Anderson، الذي لم يكن لنصه صلة بالألعاب إلا بشكل طفيف، وتضمّن شخصيات ومشاهد أصلية بالكامل. أما الباقي، كما يُقال، فهو تاريخ.

إلى هنا نأتي إلى ختام مقالنا هذا … والذي تحدثنا فيه عن أفضل 16 شيء مثير قد لاتعرفها عن سلسلة Resident Evil. أيضًا من المعلومات الهامة أنه سبق لكريس وجيل أن واجها الزومبي قبل أحداث Resident Evil 1 ويبدو الأمر مستحيلاً، لكن يبدو أن كريس ريدفيلد وجيل فالنتاين كانا على دراية بوجود الزومبي قبل أحداث Resident Evil 1. يروي كتيب صغير ونادر بعنوان “الخطر البيولوجي – البداية” والذي تم بيعه مع نسخة Collector’s Edition من اللعبة الأصلية لجهاز Sega Saturn، الأحداث التي وقعت قبل ساعات قليلة من حادثة قصر سبنسر. حيث يُعتبر الكتاب بمثابة مقدمة لهذه الملحمة، ويُقدم شخصيتي كريس وكلير وهما يواجهان أولى علامات تفشي فيروس T.

أيضًا من المعلومات والأشياء الهامة إن إحدى نسخ لعبة Resident Evil كانت تحتوي على شخصية ويسكر الزومبي بلونه الذهبي. لقد تميزت نسخة اللعبة الأولى، الصادرة لجهاز Sega Saturn، بميزات فريدة، بما في ذلك ويسكر الطاغية الذهبي المميز. كان ببساطة زعيمًا مطابقًا للزعيم في اللعبة الأصلية، ولكن بجسم ذهبي. في النسخة نفسها، يمكن للاعبين مواجهة ويسكر زومبي، مرتديًا نظارات شمسية وفرشاة شعر. أترككم الآن مع قراءة مقالنا السابق بعنوان “أفضل الأنميات الموسيقية على الإطلاق“.